The Persistence chega em breve!

Bruno Degering ·

The Persistence será lançado digitalmente sem ser em VR, para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC via Steam em 21 de maio, anunciou a desenvolvedora Firesprite Games.

Uma edição física será publicada pela Perp Games nas três plataformas de console no final do verão. O lançamento será “o mais próximo possível” do lançamento digital, levando em consideração o efeito da pandemia COVID-19.

O jogo de tiro em primeira pessoa de terror de ficção científica foi lançado como um título exclusivo do PlayStation VR em julho de 2018.

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“Quando fizemos a mudança para trazer The Persistence para novas plataformas, nosso foco principal era garantir que a natureza particularmente brutal da jogabilidade saltasse para fora da realidade virtual”, disse Graeme Ankers, fundador da Firesprite Games, em um comunicado à imprensa. 

“Como resultado, o The Persistence mantém os jogadores no limite do começo ao fim, e com um ambiente processualmente gerado ao redor deles, nunca há duas partidas idênticas, o que significa que você nunca encontrará segurança no mesmo local.”

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Aqui está uma visão geral do jogo, através da sua página Steam :

Sobre

The Persistence desafia você, um clone do oficial de segurança Zimri Elder, a sobreviver a bordo de uma nave estelar condenada à colônia no espaço profundo, invadida por aberrações horríveis e assassinas. Você é o último sobrevivente. Sua missão? Restaure a funcionalidade do navio e, de alguma forma, retorne à Terra.

Características principais

  • A morte é apenas o começo – A única coisa que impede o salvamento da nave estelar é uma variedade de monstruosidades impressas em clone, constantemente reabastecidas pela impressora clone com defeito da nave. Se qualquer encontro com esses inimigos for fatal, a consciência de Zimri é transferida para um novo corpo anfitrião, pronto para a próxima tentativa.
  • Um labirinto em constante mudança – A nave estelar da colônia possui uma macroestrutura auto-configurável que pode alterar sua arquitetura interna – e devido ao mau funcionamento catastrófico, é exatamente isso que acontecerá. Ao despertar em um novo corpo clonado ou ao se teletransportar entre os decks, o layout da nave estelar muda a cada vez. Toda e qualquer expedição ao The Persistence será única, com diferentes itens e equipamentos para coletar e atualizar.
  • Aprimorar, atualizar e aumentar – A tecnologia do século 26 permite o aumento genético e a manipulação da tecnologia da matéria escura. Resequencie o DNA de Zimri para melhorar a saúde, resistência e habilidades defensivas ou até mesmo coletar o DNA da tripulação para criar corpos clonados de tripulantes para habitar, cada um com suas próprias habilidades.
  • Explore, ilude, lute e reúna recursos – A horda mutante não pensa duas vezes em rasgar Zimri de membro a membro. Use o ambiente para procurar, perseguir e obter a vantagem tática ao fugir ou tentar derrubá-los. Explore os decks do navio e colete recursos, armas e personalizações de roupas para ajudar na sobrevivência na jornada mais profunda nas profundezas escuras e aterradoras.
  • Multiplayer assimétrico – Conecte um telefone ou tablet executando IOS ou Android ao jogo para até 2 jogadores controlarem o ‘Solex’ – o sistema de engenharia da nave. Uma vez conectados, eles poderão assumir o controle dos sistemas da nave em tempo real, incluindo habilidades para atrair criaturas, abrir portas e desativar qualquer das defesas de segurança internas da nave. (Dispositivo compatível com iOS ou Android e o aplicativo Persistence , necessário para que o Multiplayer assimétrico funcione. Podem ser aplicadas taxas de dados.)
  • Suporte para fone de ouvido VR – Compatível com fones de ouvido Oculus Rift, HTC Vive e WMR. Apresenta configurações de controle personalizadas e opções de conforto para jogos com e sem VR. (Os controles de movimento não são suportados).

Assista a um novo trailer abaixo.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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