A Sony liberou hoje o primeiro trailer de anuncio oficial do PS5 onde mostra uma garota passando por mundos e perigos um tanto realista onde o destaque seria o que você vai sentir ao jogar no novo console da Sony.
Confira abaixo o trailer de anuncio do PS5.
Além deste trailer, a Sony liberou em seu blog o feedback de diversos desenvolvedores sobre o Dual Sense, o controle do PS5 que está prometendo inovar muito. É possível ver o presidente da Polyphony Digital que está fazendo o novo Gran Turismo, O diretor de jogos da bethesda que está fazendo Deathloop (que foi adiado recentemente), o diretor de Ghostwire Tokyo, da Guerrilla Games e muito mais.
Acho que o uso mais eficaz do gatilho adaptável [no Gran Turismo 7] é para representar a operação do sistema de freio ABS durante a frenagem. Um ABS típico libera a pressão do freio de forma intermitente enquanto o motorista aplica pressão no pedal. O gatilho adaptável é adequado para recriar essa sensação de pedal e permite ao jogador sentir e entender com precisão a relação entre a força de frenagem desejada e a aderência do pneu.
Em comparação com a experiência da força do barulho que tínhamos no passado, a característica especial da resposta tátil é que ele pode produzir uma gama maior de frequências.
Isso significa que o design de som e o design tátil podem ser tratados de forma constante e integrada.
— Kazunori Yamauchi // Presidente, Polyphony DigitalHorizon Forbidden West apresenta novas armas projetadas para serem únicas e desempenhar um papel específico no combate com máquinas e oponentes humanos. Os gatilhos adaptáveis do controle sem fio DualSense vão nos ajudar a tornar as armas ainda mais exclusivas e satisfatórias de se usar.
— Mathijs de Jonge // GuerrillaEstou realmente empolgado com os gatilhos adaptáveis e a resposta tátil, ambos recursos que trarão um pouco de fisicalidade para as experiências de jogo e darão uma imersão importante. Sendo o Deathloop um jogo de tiro em primeira pessoa, fazemos muitas coisas para que cada arma passe uma sensação diferente. Uma que eu gosto é o bloqueio dos gatilhos quando a arma trava, para dar ao jogador uma resposta imediata, antes mesmo da animação terminar, o que o leva a destravar a arma de forma física.
–Dinga Bakaba // Diretor de Jogos, Deathloop
