Loot River: Gameplay de 4 minutos revelado

Bruno Degering ·

straka.studio, com a ajuda de SUPERHOT PRESENTS e do Slovak Arts Council, revelou como seu próximo Loot River de ação que muda a ilha, joga como parte do novo showcase do Day of the Devs. No vídeo a seguir, o desenvolvedor principal Miro Straka nos conduz por 4 minutos do Loot River, mostrando como funciona a mecânica de deslizamento do terreno durante o vídeo Loot River: Gameplay.

Situado em uma série de labirintos gerados proceduralmente, Loot River é um roguelike de ação dungeon-crawler que combina o combate tenso em tempo real e estilos de fantasia sombria de Dark Souls com os quebra-cabeças de deslocamento de blocos espaciais de Tetris.

Armados com o poder da Relíquia, os jogadores podem mudar o terreno abaixo deles, deslizando ruínas flutuantes juntos em uma série de quebra-cabeças de peças. Conforme os jogadores se aventuram por essas catacumbas sem fim, eles encontrarão feras, viajantes perdidos e chefes. Essas grutas cósmicas oferecem uma grande variedade de novas armas e equipamentos para descobrir, bem como conhecimento profano para desenterrar para atualizações permanentes.

Siga no TelegramReceba as principais notícias direto no seu Telegram.
Entrar no canal

Loot River: Gameplay:

Atraídos por fragmentos de uma relíquia profana, nômades errantes se encontram em um ciclo perpétuo de vida e morte, perdendo sua sanidade enquanto viajam por realidades paralelas sem fim, devorando uns aos outros para absorver o conhecimento de seus companheiros de viagem. Duas jornadas nunca são iguais enquanto inúmeras almas perdidas flutuam pelo Loot River.

“Eu sou um fã de jogos de quebra-cabeça e jogos de ação, então eu queria criar algo único onde a ação fosse um quebra-cabeça”, disse Miro Straka. “Loot River pega a classificação espacial de Tetris e combina com o combate tátil hack-and-slash de uma forma que eu nunca tinha visto antes. Esperamos que este primeiro pico em Loot River abra o apetite das pessoas antes de seu lançamento no Xbox e PC. ”

NewsletterReceba as últimas notícias de games no seu email.

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

Deixe um comentário