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Assassin’s Creed Shadows traz novidades em mecânicas e combate

Leonardo Coimbra ·

Durante uma sessão de perguntas e respostas no subreddit da série, os desenvolvedores de Assassin’s Creed Shadows revelaram novos detalhes sobre o próximo jogo de mundo aberto da Ubisoft. Jonathan Dumont, um dos desenvolvedores, afirmou que o tamanho do mapa do novo jogo será comparável ao de Assassin’s Creed Origins. Apesar de menor que algumas entradas recentes, o foco em um mapa mais bem desenhado e repleto de atividades promete uma experiência envolvente.

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Entre as novas mecânicas, destaca-se o sistema de estações, que funcionará de acordo com o tempo ou progresso da história. Outro elemento revelado por Charles Benoit é o sistema de Procurados. Caso o jogador seja descoberto em Castelos, a situação se intensifica rapidamente, fazendo com que um inimigo chamado Guardião apareça. Essa condição permanece durante toda a estação, desafiando o jogador a lidar com as consequências ou explorar outras regiões.

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Além disso, o jogo contará com um sistema de facções procedurais para cada província. Isso altera dinamicamente o equilíbrio de poder entre as facções, influenciando os desafios e recompensas disponíveis. Essas facções também lutarão entre si, independentemente das ações do jogador, contribuindo para um mundo de jogo mais vivo.

Assassin’s Creed Shadows também introduzirá o Modo Canônico, permitindo que os jogadores experimentem a aventura com escolhas predeterminadas, uma resposta à divisão de opiniões dos fãs sobre diálogos ramificados.

O lançamento de Assassin’s Creed Shadows está previsto para 14 de fevereiro de 2025, com disponibilidade para PC, PlayStation 5, Xbox Series X e Xbox Series S.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.