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Gearbox revela novidades de Borderlands 4 em apresentação especial

Gameplay de Borderlands 4 destaca novas mecânicas, personalização e planeta inédito

Durante uma apresentação especial no evento State of Play, a Gearbox revelou detalhes sobre Borderlands 4, incluindo mudanças significativas na jogabilidade, equipamentos e movimentação. A apresentação, que durou 20 minutos, exibiu um novo trailer de gameplay e foi focada em imagens capturadas no PlayStation 5 Pro.

Uma das principais novidades é a introdução de novas habilidades de movimentação, como a capacidade de planar e usar um gancho para alcançar determinados locais. Além disso, o jogo apresentará atividades no mundo aberto, como os Silos, que permitem ao jogador se lançar no ar para cobrir grandes distâncias.

Borderlands 4 se passa em um novo planeta chamado Kairos, controlado por um antagonista chamado Timekeeper, que mantinha a população sob controle com chips cerebrais. Com a chegada inesperada de uma lua na órbita de Kairos, esses chips pararam de funcionar, resultando em conflitos que envolvem os personagens principais.

A apresentação também introduziu dois novos caçadores de cofres: Rafa, um soldado com exoesqueleto, e Vex, uma sirena capaz de invocar uma criatura chamada ‘Trouble’. A personalização de armas foi destacada como um ponto central, permitindo combinar peças de diferentes fabricantes para criar armas únicas. A Gearbox afirmou que as taxas de drop foram reformuladas, tornando os momentos em que se encontra uma arma lendária novamente especiais.

Cada caçador de cofres terá uma habilidade passiva e três “habilidades de ação” intercambiáveis, que podem ser melhoradas através de árvores de habilidades. A apresentação focou nas mudanças de jogabilidade, enquanto detalhes sobre a narrativa ainda são escassos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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