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War on wheels traz combate tático de veículos para o PC

Novo reboot do clássico Darkwind foca em física realista e turnos simultâneos em um futuro pós-apocalíptico.

Bruno Degering ·

A Psychic Software anunciou oficialmente War on Wheels, um novo título de combate automotivo tático por turnos desenvolvido para PC. O jogo é construído sobre os alicerces de Darkwind, um MMO de combate veicular que está em operação desde 2006, utilizando quase duas décadas de dados e feedback da comunidade para criar uma experiência focada em um jogador.

Ambientado por volta do ano 2100, décadas após uma catástrofe solar ter devastado a Terra, o jogador assume o comando de uma companhia de mercenários. O objetivo é navegar pelas políticas caóticas das Badlands, um deserto implacável onde a customização das máquinas de guerra e a estratégia de combate são os únicos caminhos para a sobrevivência.

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Mecânicas baseadas em física e estratégia

O grande diferencial de War on Wheels reside no seu sistema de combate por turnos simultâneos controlado por física. Diferente de jogos de estratégia tradicionais, o posicionamento e o sucesso das manobras dependem de variáveis realistas como o momento (momentum) do veículo, tipo de terreno, aceleração, recuo das armas e a disposição da blindagem.

Os jogadores podem construir e aprimorar seus próprios veículos de batalha, escolhendo entre dezenas de tipos de chassis, sistemas de armas e configurações de proteção. Além da campanha principal, o título contará com ligas de Deathracing online, permitindo competições multijogador organizadas por clãs para desafios de longo prazo.

Lançamento e disponibilidade

War on Wheels está atualmente em desenvolvimento para PC via Steam, com planos para outras plataformas no futuro. A trilha sonora original conta com produções do coletivo DIEM e a participação do rapper Jeorge II. Uma demonstração gratuita do jogo está prevista para ser lançada ainda em 2026.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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