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Nippon Ichi Software anuncia GOBBLE para PS5, Switch e PC

Novo jogo de ação 2D apresenta mecânica de predação e estética inspirada em animações

Bruno Degering ·

A Nippon Ichi Software anunciou oficialmente o desenvolvimento de GOBBLE, um jogo de ação lateral anteriormente provocado sob o mesmo codinome. O título está programado para ser lançado no Japão em 24 de setembro de 2026, com versões confirmadas para PlayStation 5, Nintendo Switch, o sucessor do Switch (referido como Switch 2) e PC via Steam.

Mecânicas e sistema de predação

GOBBLE originou-se no evento interno Project Pitch Fest, responsável por títulos como Yomawari e The Liar Princess and the Blind Prince. O jogo utiliza um estilo visual de desenho animado com animações dinâmicas e elementos de histórias em quadrinhos, como onomatopeias que surgem na tela durante ações de corrida e salto.

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O sistema central de jogabilidade é focado na predação. O jogador controla o protagonista Luto, que utiliza os poderes de um monstro chamado Camael para enfrentar inimigos. Ao derrotar criaturas, é possível consumi-las para aumentar os pontos de vida e absorver habilidades específicas de cada monstro, facilitando o progresso pelos estágios.

Enredo e personagens

A história acompanha Luto, um jovem que vive em um mundo onde os monstros haviam sido considerados extintos após a derrota de um antigo Rei Demônio por um Herói lendário. O ressurgimento repentino das criaturas coloca o vilarejo de Luto em perigo. Durante o caos, ele encontra Camael, um monstro pássaro arrogante que fala a língua humana.

Camael utiliza Luto como seu servo para satisfazer sua fome constante, enquanto o garoto aceita a parceria em uma jornada para encontrar sua família desaparecida. O jogo incluirá inserções gráficas em estilo de HQ para narrar eventos importantes da trama sem depender exclusivamente de textos estáticos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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