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Nvidia projeta salto de 1.000.000x no path tracing

Com o fim da Lei de Moore, empresa aposta em IA e DLSS 4.5 para transformar gráficos de jogos em qualidade de cinema.

Leonardo Coimbra ·

O futuro do path tracing na Nvidia

Durante a GDC 2026, John Spitzer, vice-presidente de tecnologia de performance e desenvolvimento da NVIDIA, revelou um roteiro ambicioso para o futuro das GPUs. A empresa projeta que as próximas gerações alcancem um desempenho em path tracing 1.000.000 de vezes superior ao da arquitetura Pascal (série GTX 10), lançada há uma década.

Atualmente, a arquitetura Blackwell já entrega um aumento de 10.000 vezes em relação à Pascal, utilizando inovações em RT Cores, Tensor Cores e o DLSS 4.5. Spitzer enfatizou que o avanço contínuo não virá através do aumento bruto de transistores no silício, afirmando que a Lei de Moore está morta. Em vez disso, a Nvidia focará em engenhosidade algorítmica e renderização neural para fechar a lacuna entre os gráficos em tempo real e a qualidade visual de filmes.

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Inovações técnicas: ReSTIR e Mega Geometry

A Nvidia anunciou novas tecnologias para sustentar esse crescimento. O ReSTIR (algoritmos de reamostragem spatiotemporal) é apresentado como a simulação mais precisa de iluminação global disponível, garantindo reflexos e luzes mais realistas em cenas complexas. Outra novidade é o RTX Mega Geometry, que receberá uma versão atualizada para ser implementada em The Witcher IV.

Para lidar com a complexidade de folhagens e objetos densos, a empresa introduziu os Opacity Micromaps (OMOs). Essa técnica otimiza o rastreamento de raios em geometrias detalhadas, como folhas individuais em movimento, reduzindo o custo computacional sem perder a precisão visual.

DLSS 4.5 e geração de quadros

O DLSS 4.5 traz o novo modo MFG 6X, capaz de gerar até seis quadros artificiais para cada quadro renderizado nativamente. A tecnologia também conta com um modo dinâmico que alterna as configurações de geração de quadros automaticamente com base na resolução alvo, garantindo fluidez sem engasgos ou problemas de tempo de quadro. Segundo a Nvidia, 90% dos jogadores com hardware compatível agora utilizam as tecnologias DLSS em mais de 800 títulos suportados.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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