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Ace Combat 8: Wings of Theve detalha combate em primeira pessoa

Desenvolvedores da Project Aces revelam detalhes técnicos sobre a engine e a ambientação em Strangereal.

Leonardo Coimbra ·

O desenvolvimento de Ace Combat 8: Wings of Theve

A Project Aces divulgou novas informações técnicas sobre Ace Combat 8: Wings of Theve, detalhando os sistemas de combate aéreo e a tecnologia por trás do novo título. O jogo utiliza a engine interna batizada de Cloudly, que trabalha em conjunto com o sistema de iluminação Lumen para renderizar nuvens e condições climáticas dinâmicas, afetando a visibilidade e a estética das batalhas aéreas no mundo de Strangereal.

Novas perspectivas e sistemas de jogo

Uma das principais mudanças em Ace Combat 8: Wings of Theve é a introdução de uma perspectiva em primeira pessoa durante as cenas de narrativa. Segundo a equipe de desenvolvimento, essa escolha visa aumentar a imersão do jogador no papel de um piloto líder de esquadrão operando a partir do porta-aviões Endurance. A história foca na luta da Federação de Central Usea pela sobrevivência em um conflito por recursos escassos.

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O produtor Manabu Shimomoto e o diretor de desenvolvimento Akira Yasui confirmaram que o jogo incluirá um sistema de tutorial reformulado para atender tanto jogadores experientes quanto novatos. O foco da produção está no realismo fotográfico das aeronaves e dos cenários, utilizando a experiência de 30 anos da equipe na franquia. Ace Combat 8: Wings of Theve está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series e PC ainda este ano.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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