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Outbound tem data de lançamento adiada para maio

O simulador de vida nômade em mundo aberto chegará mais tarde para ajustes técnicos e polimento final.

Leonardo Coimbra ·

Lançamento de Outbound é remarcado para 14 de maio

A Silver Lining Interactive e a Square Glade Games confirmaram que o lançamento global de Outbound foi adiado de 23 de abril para 14 de maio. A decisão foi tomada pela equipe de desenvolvimento para garantir que o título chegue ao mercado com o polimento técnico necessário em todas as plataformas pretendidas.

De acordo com o comunicado oficial, após o período de testes da versão de demonstração, a equipe identificou falhas técnicas que poderiam comprometer a experiência dos jogadores. O tempo adicional de aproximadamente três semanas será dedicado exclusivamente à correção de erros e ajustes finais de desempenho no PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch.

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Extensão do período da versão demo

Como forma de compensar o adiamento, a desenvolvedora anunciou que a demo gratuita de Outbound permanecerá disponível por mais tempo. Os interessados podem testar o jogo até o dia 12 de maio no Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. A demonstração oferece acesso a uma porção do mapa inicial e permite experimentar as mecânicas básicas de customização de veículos.

O jogo acumula mais de 1,4 milhão de adições à lista de desejos no Steam, figurando entre os títulos independentes mais aguardados do ano. A proposta foca em uma experiência de sobrevivência leve e exploração, onde o jogador deve gerenciar uma casa móvel sustentável em um ambiente de mundo aberto.

Mecânicas e sustentabilidade em Outbound

Em Outbound, os jogadores começam com uma van vazia e devem transformá-la em uma moradia funcional e autossuficiente. O sistema de jogo envolve a coleta de materiais, a criação de ferramentas e a instalação de tecnologias para geração de energia, como painéis solares e turbinas eólicas. O progresso depende da gestão eficiente de recursos para manter a jornada pela estrada.

O título permite o jogo individual ou cooperativo, com foco na liberdade de exploração e na personalização detalhada do interior e exterior do veículo. A Square Glade Games, estúdio responsável pelo projeto, afirmou que a prioridade atual é entregar um produto livre de bugs críticos no dia do lançamento, respeitando o volume de expectativas gerado pela comunidade desde a campanha de financiamento coletivo.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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