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Farever chega ao PC em maio

Novo RPG de ação cooperativo da Shiro Games inicia seu período de acesso antecipado no Steam.

Anderson Mussulino ·

Lançamento de Farever no PC

A Shiro Games confirmou que Farever será lançado em regime de acesso antecipado para PC, via Steam, no dia 6 de maio de 2026. O título é um RPG de ação com foco em partidas cooperativas online, situado em um ambiente de mundo aberto com temática de fantasia técnica. O projeto é desenvolvido pelo mesmo estúdio responsável por títulos como Northgard, Dune: Spice Wars e Wartales.

O jogo apresenta o continente de Siagarta, uma região onde os jogadores podem realizar atividades individualmente ou em grupos integrados. O sistema de progressão utiliza classes de personagens com funções distintas, permitindo a formação de grupos com habilidades complementares para o combate. No início do acesso antecipado, estarão disponíveis quatro classes, abrangendo as funções clássicas de tanque, suporte e causador de dano, com novas opções previstas para a versão final.

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Customização e mecânicas de gameplay em Farever

O combate em Farever é fundamentado no uso de mais de 100 armas diferentes. Cada equipamento possui conjuntos de características técnicas e modificadores específicos, o que possibilita a personalização das builds de acordo com a estratégia individual ou a necessidade do grupo. Além do confronto direto com inimigos e chefes, o gameplay envolve a exploração de regiões extensas que contêm masmorras, cavernas subterrâneas e segredos técnicos espalhados pelo mapa.

As mecânicas de movimentação permitem aos jogadores escalar penhascos, mergulhar em complexos subterrâneos e utilizar planadores para atravessar o cenário verticalmente. Os desafios e as atividades do mundo aberto possuem um sistema de escalonamento dinâmico, que ajusta a dificuldade das criaturas e o valor das recompensas com base no número de jogadores presentes na sessão de jogo.

O desenvolvimento dos personagens em Farever também depende de sistemas de profissões e coleta de recursos. Nas áreas urbanas, os jogadores podem evoluir habilidades de ferreiro e culinária. É necessário coletar materiais raros durante as explorações para fabricar equipamentos e consumíveis que aumentam as estatísticas de defesa e ataque do personagem.

De acordo com a Shiro Games, o período de acesso antecipado será utilizado para implementar novas regiões, puzzles ambientais e desafios de plataforma. O objetivo é coletar dados sobre o equilíbrio das classes e a economia do jogo antes do lançamento da versão 1.0. Jogadores interessados já podem adicionar o título à lista de desejos na plataforma da Valve.

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Anderson Mussulino

Publicitário louco por toda a cultura geek. Redator do Última Ficha e apaixonado por jogos que vem da terra do sol nascente.

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