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It Reaches chega ao PlayStation 5 e PC em maio

Survival horror com estética bodycam transporta jogadores para um hospital abandonado repleto de ameaças.

Leonardo Coimbra ·

O jogo de terror de sobrevivência It Reaches será lançado para PlayStation 5 e PC no dia 18 de maio. Desenvolvido pela Emberflight Games e publicado pela Perp Games, o título utiliza uma perspectiva de câmera corporal (bodycam) para criar uma experiência de horror em primeira pessoa inspirada em filmes de estilo POV.

Gameplay e mecânicas de It Reaches

Em It Reaches, os jogadores assumem o papel de um oficial de polícia que explora as profundezas de um hospital abandonado. A trama envolve um mistério obscuro que precisa ser desvendado enquanto o protagonista enfrenta criaturas deformadas que habitam as instalações. O título foca na imersão através do ponto de vista limitado da câmera, exigindo que o jogador gerencie recursos e mantenha o controle sobre a sanidade do personagem para sobreviver e escapar do local.

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A jogabilidade combina elementos de furtividade, exploração e combate direto. De acordo com os desenvolvedores, é necessário utilizar o ambiente de forma estratégica para encontrar esconderijos ou rotas de fuga. O hospital funciona como um labirinto subterrâneo que apresenta caminhos complexos, aumentando a tensão na navegação. Gerenciar o arsenal de armas e itens, além de encontrar formas de fortalecer o personagem, são componentes essenciais para progredir na história.

Lançamento no Xbox e disponibilidade

Embora a estreia ocorra primeiro no PlayStation 5 e no PC, os usuários de Xbox Series X|S receberão o título pouco tempo depois. A previsão para a versão de Xbox é o verão norte-americano de 2025, entre os meses de junho e setembro. O título segue a estética de realismo visual proporcionada pelo efeito de lente de câmera de segurança ou policial, tendência que tem ganhado espaço no gênero de horror.

Os jogadores interessados já podem encontrar o jogo listado na Steam e na PlayStation Store para adição à lista de desejos. O foco do projeto é oferecer um desafio punitivo, onde erros de posicionamento ou falhas na gestão de recursos podem levar ao fim da partida.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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