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Clockwork Ambrosia será lançado em maio no Steam

Após 14 anos de desenvolvimento, o metroidvania focado em armas modulares define sua data de estreia.

Bruno Degering ·

A desenvolvedora Realmsoft, em parceria com a OI Games, confirmou que Clockwork Ambrosia será lançado oficialmente no dia 12 de maio para PC, via Steam. O título é um metroidvania de ação em plataforma 2D que foca na construção de arsenal personalizado, permitindo que os jogadores criem diferentes configurações de combate ao longo da jornada.

Customização de armas em Clockwork Ambrosia

O núcleo da jogabilidade de Clockwork Ambrosia reside em seu sistema modular de armamentos. O jogador tem acesso a seis armas distintas, que podem ser modificadas com mais de 150 upgrades diferentes. Essas combinações permitem transformar disparos básicos em rajadas de mísseis, tiros de precisão para longo alcance ou projéteis que se fragmentam para atingir múltiplos alvos simultaneamente.

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A história coloca o jogador no papel de Iris, uma engenheira de aeronaves que sofre um acidente e fica isolada na ilha de Aspida. O local, ambientado em um universo steampunk, está repleto de máquinas hostis e criaturas perigosas. A protagonista deve explorar biomas variados, como cidades suspensas acima das nuvens, florestas de fungos e ruínas submersas, para entender o motivo do desaparecimento da população local.

Desenvolvimento e características técnicas

O projeto foi iniciado em 2011 por Nathan Hiemenz, fundador da Realmsoft e graduado pela DigiPen. Ao longo de 14 anos, a equipe foi expandida com a chegada do artista de pixels Maciej Kuczynski, do colaborador Michael Betts e do designer Ian Clark. O objetivo da equipe foi criar um sistema de progressão onde a experimentação técnica fosse tão relevante quanto a habilidade motora em saltos e combates.

Além do sistema de criação, o jogo apresenta as seguintes características:

  • Mundo interconectado com exploração não linear.
  • Sistema de crafting para desbloqueio de novas habilidades e poderes.
  • Arte desenhada à mão focada em detalhes do cenário steampunk.
  • Trilha sonora original composta por Johnny Stixx.
  • Interação com personagens secundários e inteligências artificiais para progressão da trama.

O jogo busca equilibrar os elementos tradicionais do gênero metroidvania com sistemas modernos de customização. A exploração recompensa o jogador com novos componentes que alteram drasticamente o comportamento das armas, exigindo adaptação constante aos desafios encontrados na ilha de Aspida.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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