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Bandai Namco detalha tecnologias de Ace Combat 8 em novo vídeo

O segundo episódio da série Strangereal Evolution destaca a transição da franquia para o motor gráfico Unreal Engine 5.

Bruno Degering ·

A Bandai Namco publicou o segundo episódio da série documental Strangereal Evolution focado em Ace Combat 8: Wings of Theve. O material estabelece uma conexão entre o legado técnico de Ace Combat 7 e as atualizações planejadas para o próximo capítulo da série, previsto para chegar ao mercado em 2026.

Evolução técnica em Ace Combat 8

O desenvolvimento do projeto está sob responsabilidade da Bandai Namco Aces Inc, que utiliza a Unreal Engine 5 para a construção dos ambientes e modelos de voo. Um dos pontos centrais do vídeo é a transição das nuvens 3D apresentadas no título de 2019 para um sistema mais complexo. Essa tecnologia visa oferecer camadas táticas durante os combates aéreos, permitindo que os jogadores utilizem a cobertura meteorológica de forma integrada à jogabilidade.

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A trama de Wings of Theve retorna ao universo de Strangereal, um cenário recorrente na franquia. A narrativa coloca os jogadores no papel de um piloto de elite conhecido como Asas de Theve. O contexto geopolítico envolve a Federação de Usea Central (FCU), que teve seu território ocupado e sua força naval destruída pela República de Sotoa. O objetivo da campanha principal é liderar um esquadrão de pilotos novatos para retomar a capital da federação e expulsar as forças invasoras.

Lançamento e plataformas

Este é o primeiro título principal da franquia em sete anos, sucedendo Ace Combat 7: Skies Unknown. Conforme informações da Bandai Namco, o título mantém os pilares de combate aéreo característicos da marca, adaptados para o hardware atual.

Ace Combat 8: Wings of Theve está programado para ser lançado em 2026. O jogo terá versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, com distribuição via Steam. Detalhes adicionais sobre a lista de aeronaves e modos de jogo devem ser revelados em comunicações futuras.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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