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NVIDIA apresenta DLSS 4.5 e revela quando a tecnologia chega as placas RTX

Apresentada na Computex 2026, a atualização DLSS 4.5 promete resolver artefatos e melhorar iluminação em diversos jogos.

Pedro Nogueira ·

NVIDIA apresenta o DLSS 4.5 focado em reconstrução de raios

A NVIDIA revelou oficialmente o DLSS 4.5 Ray Reconstruction durante a Computex 2026, confirmando que a nova tecnologia chega para usuários de placas GeForce RTX em agosto deste ano. O recurso utiliza um modelo de transformador de segunda geração para elevar a fidelidade visual em títulos que utilizam ray tracing e path tracing, substituindo a versão anterior da reconstrução de raios lançada em 2023.

Durante as demonstrações técnicas, a empresa detalhou ganhos específicos em diversos projetos de peso. Em Indiana Jones and the Great Circle, desenvolvido pela MachineGames, a tecnologia permite que o sistema processe camadas de neve com maior precisão geométrica. No título PRAGMATA, da Capcom, os aprimoramentos reduziram artefatos residuais e tornaram a iluminação global mais responsiva às mudanças dinâmicas de cenário.

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Melhorias visuais em Alan Wake 2 e o status do DLSS 5

A NVIDIA também demonstrou avanços em Alan Wake 2, especificamente na representação de televisores CRT. Na cena clássica de estática, as linhas de ruído agora são exibidas individualmente de forma mais nítida, eliminando borrões indesejados. Quando for lançado em agosto, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será compatível com uma lista inicial de 27 jogos para todos os proprietários de hardware RTX.

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Apesar da nova atualização, a ausência do DLSS 5 foi sentida durante a conferência. A tecnologia foi mencionada originalmente na GTC 2026, despertando reações diversas na comunidade devido ao impacto da inteligência artificial na fidelidade da imagem. Até o momento, não foram fornecidos detalhes sobre um possível adiamento ou reformulação do projeto, mantendo o foco atual da fabricante nas otimizações da linha DLSS 4.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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