Rayman Legends Retold ganha novos estágios rítmicos; saiba quais

Releitura do clássico da Ubisoft para consoles de nova geração inclui quatro fases inéditas baseadas em sucessos mundiais.

Leonardo Coimbra ·

Rayman Legends Retold apresenta novos níveis musicais

O recém-anunciado Rayman Legends Retold contará com quatro estágios musicais inéditos em seu lançamento oficial. Entre as faixas que compõem essas novas fases, destaca-se o sucesso “U Can’t Touch This”, do rapper MC Hammer, que adapta as mecânicas de plataforma rítmica ao som característico dos anos 90. A informação foi confirmada por prévias recentes e detalhes compartilhados sobre o conteúdo adicional desta versão.

Além da canção de MC Hammer, o insider Dastanovich_ revelou em uma publicação no Xcancel que outra das quatro novas fases será baseada em “Macarena”, da dupla Los del Río. Essa escolha expande o catálogo musical do jogo original, que já utilizava versões de faixas como “Black Betty” e “Eye of the Tiger” para criar desafios onde o jogador deve saltar e atacar em sincronia com as batidas da trilha sonora.

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Novidades e plataformas de Rayman Legends Retold

Apresentado oficialmente durante a última transmissão State of Play da Sony, o título é uma releitura do jogo de 2013, agora com visuais em 3D e conteúdo expandido. O pacote inclui um novo mundo explorável, o retorno do modo Kung Foot e suporte para cooperativo local de até quatro jogadores. A trilha sonora recebeu atenção especial com a participação do compositor Grant Kirkhope, que trabalhou em novas composições para o mundo Land of the Livid Dead.

O lançamento de Rayman Legends Retold está marcado para o dia 1 de outubro de 2026. O jogo terá versões para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. Com preço sugerido de 39,99 dólares, a Ubisoft busca atualizar a experiência de plataforma para o hardware atual, oferecendo melhorias na taxa de quadros e na resolução das texturas.

As fases musicais funcionam como o encerramento de cada mundo principal, servindo como um teste de precisão para os jogadores. Nestes níveis, cada interação com o cenário e inimigos gera um efeito sonoro que complementa a melodia, exigindo memorização do trajeto e ritmo constante para alcançar a pontuação máxima.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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