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Avatar: The Last Airbender perde projeto que seria o maior da franquia

O RPG de ação em escala AAA não estava em produção quando a nova divisão de games da Paramount iniciou suas operações.

Bernardo Cortez ·

O RPG de ação de Avatar: The Last Airbender, que havia sido anunciado como o maior projeto de videogame na história da franquia, não está mais em desenvolvimento. Shawn Kittelsen, chefe de criação do recém-formado Paramount Games Studio, confirmou a interrupção do projeto em entrevista concedida ao portal Game File.

O título estava sob a responsabilidade da Saber Interactive e faria parte do universo Avatar Legends. Segundo Kittelsen, o projeto já não se encontrava em produção ativa no momento em que a nova divisão de jogos da Paramount foi estabelecida. Apesar do cancelamento desta versão específica, o executivo reforçou que a propriedade intelectual continua sendo uma prioridade alta para a empresa, deixando aberta a possibilidade de um novo jogo AAA no futuro, desde que encontrem a equipe e a oportunidade adequadas.

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Prioridades do Paramount Games Studio

Durante a Summer Games Fest, a Paramount Games Studio apresentou o seu primeiro grande projeto, Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin. Além das Tartarugas Ninja, a empresa listou SpongeBob SquarePants, Star Trek e Avatar: The Last Airbender como as quatro franquias principais que receberão investimentos diretos em jogos eletrônicos.

Kittelsen explicou que o estúdio busca parcerias que permitam trazer o mundo de Aang à vida em uma produção de alto orçamento. O foco atual da divisão é garantir que os projetos selecionados se alinhem com a nova estratégia criativa da companhia para suas marcas principais.

Mudanças em The Last Ronin

A Paramount também esclareceu o status de TMNT: The Last Ronin. O jogo atual não representa uma continuação ou evolução do projeto anteriormente anunciado pela THQ Nordic e Black Forest Games. Aquela versão específica também teve o desenvolvimento interrompido em favor de uma nova visão criativa sob o comando da nova estrutura do estúdio.

Kittelsen mencionou que a colaboração com a equipe atual para The Last Ronin superou as expectativas iniciais, consolidando o título como o marco inicial desta nova fase da Paramount no mercado de games. A empresa ainda não forneceu janelas de lançamento ou detalhes técnicos sobre os novos projetos relacionados às suas quatro franquias principais.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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