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DREADMOOR revela pescaria em mundo pós-apocalíptico; saiba como funciona

Jogo de sobrevivência detalha mecânicas de exploração e combate contra monstros mutantes em pântanos radioativos.

Leonardo Coimbra ·

DREADMOOR recebeu um novo vídeo detalhado de gameplay durante a apresentação Day of the Devs na Summer Game Fest. O título, desenvolvido pela Dream Dock Games, foca em uma experiência de pescaria sombria dentro de um cenário devastado por um apocalipse nuclear. Os jogadores exploram as Submerged Lands, um ecossistema perigoso onde a vida foi distorcida por uma praga conhecida como Sea Blight.

A sobrevivência e o combate em DREADMOOR

A jogabilidade principal envolve o gerenciamento de um barco de pesca improvisado que precisa ser fortificado com materiais coletados nos destroços do mundo antigo. É necessário navegar por pântanos amaldiçoados para encontrar pontos de pesca ideais, onde criaturas mutantes podem ser capturadas. Esses monstros servem tanto para a venda quanto para a fabricação de iscas avançadas que permitem caçar presas ainda mais perigosas.

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Rostislav Fedorov, CEO da Dream Dock, explicou que o barco funciona como uma linha de vida, mas os jogadores não estão presos a ele. Existe a possibilidade de explorar o mundo a pé para encontrar outros sobreviventes e descobrir detalhes sobre o colapso da civilização. O comércio de recursos é feito com personagens específicos, como Gill e Bozur, em uma loja de equipamentos sustentada por pernas de caranguejo gigantes.

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Lançamento e desenvolvimento

O projeto é o título de estreia da Dream Dock Games, estúdio formado por veteranos que trabalharam em empresas como Saber Interactive e Owlcat Games. O foco da equipe está na criação de um mundo original com sistemas de crafting especializados para a caça de denizens das profundezas. De acordo com a Digital Vortex Entertainment, o jogo está programado para chegar ao PC através do Steam no quarto trimestre de 2026.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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