O último refúgio no deserto de On the Rocks
A 312 Interactive e a LootBAG Studios disponibilizaram nesta quarta-feira (22) uma versão de testes de On the Rocks para computadores. O jogo transporta o jogador para um futuro devastado no ano de 2635, período em que conflitos globais eliminaram quase todos os recursos naturais básicos, incluindo o acesso à água potável. Após o ataque de saqueadores a um comboio de suprimentos, o protagonista é acolhido por Uncle John, um veterano que oferece abrigo em um antigo estabelecimento familiar degradado.
O desafio central em On the Rocks consiste em revitalizar este bar enquanto o jogador explora terras áridas e hostis. A gestão do negócio exige a compra de mobiliário, o controle rigoroso do estoque de insumos e a melhoria constante das instalações para atrair os sobreviventes que vagam pelo deserto. O sucesso do estabelecimento depende diretamente da reputação construída entre os clientes, que buscam no local o único ponto de encontro seguro da região.
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Combate e extração de recursos mutantes
Diferente de simuladores tradicionais de gerenciamento, a jogabilidade de On the Rocks integra mecânicas de combate em primeira pessoa. Para produzir bebidas exclusivas e misturas exóticas, os jogadores precisam sair da segurança do bar e caçar criaturas mutantes que habitam as dunas. O sistema de extração permite coletar fluidos voláteis desses seres, que são processados em maquinário industrial dentro da propriedade para gerar receitas inéditas.
O combate mistura armas de fogo e ataques corpo a corpo, exigindo agilidade para lidar com a fauna agressiva do deserto. Além da caça, a exploração é fundamental para encontrar peças de reposição e materiais de construção necessários para expandir o estabelecimento. A demo disponível permite cerca de 30 minutos de progresso guiado por objetivos, liberando o acesso ao modo de exploração infinita logo em seguida. Segundo informações da página oficial no Steam, o foco do desenvolvimento atual está no equilíbrio entre a sobrevivência individual e a parte administrativa do negócio. Os desenvolvedores confirmaram que o feedback coletado nesta fase será utilizado para refinar as mecânicas de crafting e as interações de customização do ambiente antes do lançamento definitivo.
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