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South of Midnight ganha GOTY após se tornar independente

Compulsion Games conquista o topo do Games for Change Festival 2026 em sua primeira aparição como estúdio independente.

Bruno Degering ·

Reconhecimento de South of Midnight na indústria

South of Midnight conquistou o prêmio de Jogo do Ano no Games for Change Festival 2026, realizado em Nova York. O título da Compulsion Games recebeu a honraria máxima poucos meses após o estúdio ser desligado da Microsoft em uma reestruturação da divisão Xbox. Segundo publicação oficial da Compulsion Games no X, este reconhecimento marca a primeira grande vitória da equipe como estúdio independente.

Durante o discurso de aceitação, a produtora e gerente geral do estúdio, Geneviève Forget, destacou que o tema do jogo sobre resiliência e crescimento reflete o momento atual da empresa. Forget descreveu a volta à independência como um processo ao mesmo tempo assustador e empolgante, reforçando que o espírito da equipe continuará presente em seus trabalhos futuros. Este prêmio se soma a outras distinções já recebidas pelo título, incluindo um Peabody Award conquistado anteriormente.

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Independência e mudanças no ecossistema Xbox

A separação entre a Compulsion Games e a Microsoft ocorreu durante uma rodada de demissões e ajustes estratégicos no Xbox. A divisão de jogos optou por reduzir investimentos em projetos menores e criativos para concentrar recursos em franquias de grande escala, como Halo e Fallout. Apesar do desligamento, a Microsoft permitiu que a Compulsion Games mantivesse os direitos sobre a propriedade intelectual de South of Midnight.

Matt Booty, chefe de conteúdo do Xbox, havia elogiado o jogo meses antes do corte, citando o cuidado e a habilidade narrativa da equipe. No entanto, o novo posicionamento da dona da plataforma prioriza títulos de alto orçamento e alcance global. A Compulsion Games confirmou que possui recursos para manter as operações e já iniciou a busca por novos profissionais para seus próximos projetos, sinalizando que a estrutura do estúdio passará por ajustes para se adequar ao modelo de produção independente.

Anamaria Musca, produtora do jogo, ressaltou no palco do festival a importância do fator humano no desenvolvimento de jogos. Musca apontou que, mesmo com o crescimento da indústria, o cenário de demissões permanece desafiador para os trabalhadores. Para a produtora, o reconhecimento de South of Midnight serve como um lembrete de que jogos são feitos por pessoas e que a comunidade deve se apoiar mútua em períodos de incerteza econômica no setor de tecnologia.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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