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JDM: Japanese Drift Master recebe modos multiplayer e campanha inédita; saiba quais

Simulação de drift inspirada no Japão expande conteúdo com batalhas Touge e história narrada por mangás na Steam.

Leonardo Coimbra ·

JDM: Japanese Drift Master e o novo sistema multiplayer

JDM: Japanese Drift Master recebe uma grande atualização no dia 29 de julho com a introdução de modos multiplayer competitivos e uma campanha de história focada na personagem Ayumi. O conteúdo chega primeiro ao PC via Steam e expande a experiência de simulação de drift no mundo aberto inspirado na cultura automotiva do Japão.

O sistema multiplayer conta com 15 desafios distintos, incluindo as tradicionais batalhas Touge em formato 1v1, que podem ocorrer em subidas ou descidas de montanha. Há também competições para até oito jogadores simultâneos focadas em pontuação de drift ou corridas de velocidade pura (Grip). A funcionalidade online permite uma interação direta no mundo aberto, onde os usuários podem iniciar desafios individuais ao encontrar outros pilotos pelo mapa ou entrar em lobbies pré-definidos.

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Para garantir a organização das partidas, o anfitrião da sala terá acesso a configurações específicas, como o Ghost Mode, que desativa as colisões entre os veículos para priorizar a performance técnica. Além disso, foi implementado um sistema de votação de pista para as rodadas seguintes, permitindo que a comunidade escolha os trajetos mais populares de Gierlatowo.

Campanha Ayumi e melhorias técnicas

A atualização também introduz a Side Story de Ayumi, uma campanha para um jogador composta por oito eventos inéditos. A narrativa dessa expansão é apresentada por meio de painéis de mangá, mantendo a estética visual característica do projeto. Ao completar todos os objetivos da trama, o jogador é recompensado com o carro exclusivo da personagem, que possui uma configuração de performance única para o drifting competitivo.

No aspecto técnico, a desenvolvedora Gaming Factory corrigiu problemas críticos reportados pela comunidade. Entre os ajustes estão a calibração do freio de mão em veículos com tração integral (AWD) e a restauração da mecânica de ajuste da pressão dos pneus, essencial para o controle de tração em pistas de asfalto. Também foram corrigidas colisões em superfícies do mapa e erros na renderização dos espelhos retrovisores laterais.

Embora o lançamento inicial deste pacote de conteúdo ocorra no PC, a empresa confirmou que as versões para consoles estão em fase final de polimento e devem receber as mesmas funcionalidades multiplayer e de história nas próximas semanas. Segundo o site oficial da Gaming Factory, o suporte contínuo visa refinar a simulação de física em todas as plataformas disponíveis.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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