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Mario Kart 8 Deluxe recebe suporte ao Switch 2 e recurso inédito na série

Versão 4.0.0 introduz modo para oito jogadores em tela dividida, resolução 4K e melhorias de desempenho no novo console.

Leonardo Coimbra ·

A Nintendo disponibilizou hoje a versão 4.0.0 de Mario Kart 8 Deluxe, trazendo otimizações significativas voltadas exclusivamente para o hardware do Nintendo Switch 2. Esta atualização marca a primeira grande revisão técnica do título desde o lançamento de seu sucessor, Mario Kart World, focando em aproveitar o poder de processamento adicional do novo sistema para aprimorar a experiência visual e de jogabilidade.

De acordo com as notas oficiais publicadas no site de suporte da Nintendo, o patch desbloqueia recursos de desempenho que estavam limitados no hardware anterior. Quando executado no Nintendo Switch 2, o jogo passa a oferecer suporte a resoluções mais altas, proporcionando imagens mais nítidas tanto na tela do console quanto em televisores compatíveis. Além disso, os tempos de carregamento antes de corridas e batalhas foram reduzidos drasticamente.

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Melhorias exclusivas e modo para oito jogadores no Mario Kart 8 Deluxe

A adição mais impactante desta atualização é o suporte para partidas de cinco a oito jogadores no modo multijogador local em tela dividida. Anteriormente restrito a quatro competidores, o jogo agora permite que até oito pessoas corram simultaneamente em um único console Nintendo Switch 2. Para atingir o limite máximo de participantes, o sistema permite a conexão de até sete controles do modelo original, porém exige que ao menos um jogador utilize o novo Joy-Con 2 ou o Switch 2 Pro Controller.

Outra novidade introduzida é o CameraPlay. Este recurso permite que os jogadores conectem uma câmera USB ao console para exibir os rostos dos competidores na tela durante as corridas. A funcionalidade está disponível no modo multijogador local para dois a quatro jogadores e nas partidas online via GameChat, replicando um sistema já presente no título mais recente da franquia.

Além dos ajustes de hardware, a versão 4.0.0 implementa mudanças gerais na jogabilidade. A velocidade base de todos os corredores foi aumentada em um valor equivalente à coleta de uma moeda. O item Boo também recebeu um ajuste, garantindo que os jogadores não sofram redução de velocidade ao atravessar terrenos fora de estrada enquanto estiverem invisíveis. Por fim, para proprietários do Booster Course Pass, a opção de disputar 96 pistas consecutivas foi adicionada às configurações de regras do modo VS Race.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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