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Tomb Raider: Catalyst e remake usarão a mesma versão de Lara Croft

Crystal Dynamics confirma que a protagonista da era Survivor será o modelo padrão para os novos projetos da franquia.

Bernardo Cortez ·

A unificação da cronologia em Tomb Raider

A Crystal Dynamics confirmou que Tomb Raider passará por um processo de unificação visual e narrativa em seus próximos grandes lançamentos. De acordo com Raul Siqueira, diretor de jogo no estúdio, tanto o inédito Tomb Raider: Catalyst quanto o remake do primeiro título de 1996, intitulado Tomb Raider: Legacy of Atlantis, utilizarão a versão da personagem apresentada no reboot de 2013.

Esta versão da protagonista, conhecida como era Survivor, engloba os eventos da trilogia que conta a origem de Lara Croft, finalizada em 2018. Em entrevista concedida ao portal GamesIndustry, Siqueira destacou que a intenção é manter a consistência da heroína em todos os projetos futuros, independentemente de serem novas histórias ou releituras de clássicos.

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Desenvolvimento de Tomb Raider: Catalyst e Legacy of Atlantis

Apesar de compartilharem o mesmo design de personagem, a Crystal Dynamics ressaltou que Legacy of Atlantis e Tomb Raider: Catalyst são projetos distintos. O remake do jogo original busca ser extremamente fiel à experiência de 1996, preservando a essência do gameplay que definiu o gênero de aventura nos anos 90, enquanto adapta a estética de Lara para os padrões modernos estabelecidos na última década.

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Sobre o cronograma de produção, foi confirmado que Tomb Raider: Catalyst teve sua janela de lançamento adiada para 2028. O estúdio afirmou que o jogo está sendo projetado para ser acessível a todos os públicos, garantindo que novos jogadores possam iniciar a jornada sem a necessidade de terem jogado os títulos anteriores da série. A colaboração entre as equipes de desenvolvimento visa assegurar que a transição entre os jogos seja fluida, respeitando o passado da franquia enquanto estabelece uma base sólida para as próximas sequências.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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