A culminação de uma jornada épica em Gaia
A State of Play de 3 de setembro de 2026 ficará marcada como o momento em que a Square Enix finalmente abriu as portas para o fim de uma era. Final Fantasy VII Revelation, o terceiro e último capítulo da ambiciosa trilogia de remakes, não apenas recebeu sua data oficial de lançamento, 8 de abril de 2027, como também demonstrou uma ambição técnica e narrativa sem precedentes na franquia. Após o sucesso de Remake e Rebirth, a expectativa era imensa, e as novidades reveladas mostram um jogo focado na liberdade total do jogador.
1. Exploração vertical com a Highwind
Pela primeira vez na trilogia, os jogadores terão controle total sobre a lendária aeronave Highwind. Diferente de sistemas de fast travel convencionais, Revelation permitirá pilotar a nave livremente pelo mapa mundi e saltar de paraquedas em qualquer ponto do planeta, em um estilo que remete à fluidez de títulos modernos de exploração. Essa mecânica de “skydiving” remove as barreiras invisíveis que ainda existiam nos mapas setorizados de Rebirth, criando um mundo verdadeiramente interconectado e orgânico.
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2. O sistema FITS: A evolução dos Jobs
Uma das maiores surpresas mecânicas é o sistema FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear). Esse novo recurso funciona como um sistema de classes ou “jobs” clássicos da franquia Final Fantasy. Cada personagem terá acesso a quatro trajes especiais, Warrior, Knight, Black Mage e Summoner, que alteram drasticamente suas habilidades, conjuntos de movimentos e visual. Isso permite, por exemplo, transformar Cloud em um poderoso mago negro ou Vincent em um cavaleiro focado em defesa, adicionando um elemento de customização do grupo.
3. Liberdade total de troca de personagens
Em Revelation, a Square Enix abraçou a ideia de que o grupo está finalmente reunido em sua totalidade. Com exceção de momentos específicos da trama, o jogador poderá assumir o controle de qualquer membro do grupo a qualquer momento durante a exploração do mundo. Vimos demonstrações de trocas instantâneas entre personagens como Cid e Yuffie, permitindo que o jogador utilize as habilidades únicas de cada um para navegar pelo cenário de forma dinâmica.
4. Pico: O Chocobo companheiro de armas
O fiel companheiro Pico não será apenas uma montaria para acelerar viagens terrestres. No jogo, o Chocobo assume um papel de membro ativo do grupo. Jogadores poderão lutar montados ou dar comandos específicos para Pico durante os combates a pé. Além disso, o animal evolui junto com a equipe, ganhando novas habilidades de travessia que permitem acessar áreas secretas do mapa que seriam inalcançáveis de outra forma.
5. A Highwind como base de operações viva
A aeronave não é apenas um transporte, mas o centro da resistência contra Sephiroth. O interior da Highwind servirá como base de operações customizável, onde os jogadores podem interagir com os membros da equipe e ver a tripulação crescer à medida que a história avança. Personagens resgatados ou aliados recrutados durante as missões secundárias passarão a habitar a nave, desbloqueando novos serviços, minijogos e diálogos que aprofundam a relação entre o elenco.
6. Travessia aprimorada com o Grappling Hook
Para suportar o novo design de níveis mais vertical, especialmente em áreas como a capital de Wutai, foi introduzido um gancho de escalada. A ferramenta permite que personagens como Yuffie e Cloud cruzem grandes distâncias rapidamente, escalem edifícios e realizem emboscadas aéreas. É uma adição que muda o ritmo da exploração, tornando o movimento pelo cenário tão satisfatório quanto o próprio combate.
7. A chegada de Rocket Town
Um dos locais mais aguardados pelos fãs do original de 1997 finalmente fará sua estreia. Rocket Town, a cidade natal de Cid Highwind, foi confirmada como uma das novas áreas exploráveis. Embora o trailer tenha focado no voo, a Square Enix confirmou que a cidade terá uma escala massiva, servindo como ponto central para a narrativa pessoal de Cid e os esforços espaciais da Shinra, que ganham contornos muito mais dramáticos com a ameaça iminente do Meteoro.
8. Participações especiais da “Compilation”
Revelation servirá como a grande celebração de todo o universo estendido de Final Fantasy VII. Foi confirmado que personagens de diversos títulos da “Compilation”, como Crisis Core e Before Crisis, farão aparições significativas. O destaque no trailer foi para Cissnei, mas a promessa é de que figuras obscuras e favoritas dos fãs aparecerão para amarrar todas as pontas soltas da mitologia que a Square Enix vem construindo nos últimos anos.
9. Missões dinâmicas baseadas no líder do grupo
A narrativa de Revelation será mais maleável do que nos jogos anteriores. Algumas missões secundárias e eventos de história mudarão dependendo de quem o jogador escolher para liderar o grupo naquele momento. Se você estiver jogando com Vincent, uma investigação pode levar a revelações sobre os Turks. Se Cid for o líder, o foco pode mudar para a logística militar ou mecânica. Isso incentiva a rejogabilidade e dá peso às escolhas do jogador sobre como gerenciar sua equipe.
10. O retorno triunfal de Queen’s Blood
O minijogo de cartas que se tornou um fenômeno em Rebirth está de volta e ainda mais complexo. Em Final Fantasy VII Revelation, o Queen’s Blood contará com uma nova sub-história estrelada por Red XIII, enfrentando adversários inéditos e introduzindo mecânicas de campo que podem mudar o rumo das partidas. Para os colecionadores, haverá centenas de novas cartas baseadas nos eventos dos dois primeiros jogos e em novos inimigos desta conclusão.
Lançamento global e expansões futuras
Ao final da apresentação, a Square Enix confirmou que o jogo terá um lançamento simultâneo sem precedentes no PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC. Além disso, já foram anunciadas duas expansões de história pós-lançamento: uma focada no passado de Sephiroth e outra detalhando a relação de Vincent com os Turks.
