A resistência das editoras ao Xbox Disc to Digital
O novo programa Xbox Disc to Digital, lançado para membros do programa Insider em 31 de agosto de 2026, começou a enfrentar as primeiras resistências de grandes editoras do mercado. Conforme uma reportagem do Insider Gaming, tanto a Ubisoft quanto a Square Enix optaram por não participar da iniciativa que permite aos jogadores converter discos físicos em licenças digitais permanentes.
A funcionalidade foi introduzida pela Microsoft como uma resposta estratégica à transição do mercado de jogos. Enquanto a Sony confirmou que deixará de utilizar discos físicos para o PlayStation após 2028, a Microsoft seguiu um caminho híbrido com este novo recurso. O programa busca oferecer as conveniências das licenças digitais, como o acesso rápido sem a necessidade de trocar discos no leitor, mantendo a propriedade física do disco original. No entanto, a ausência de suporte de empresas de grande porte limita o alcance da tecnologia para o público geral.
Confira o nosso calendário atualizado com os principais lançamentos de jogos
Ubisoft e Square Enix barram licenças digitais no Xbox
Usuários que participam da fase de testes notaram que, ao inserir mídias de títulos da Ubisoft ou da Square Enix, o sistema exibe a mensagem “Licença digital indisponível”. O aviso informa explicitamente que o jogo não participa do licenciamento digital oferecido pelo console. Relatos consolidados em redes sociais como X e Reddit indicam que a restrição é aplicada de forma ampla aos catálogos atuais dessas publicadoras, impedindo a validação da licença no armazenamento interno.
Ainda não houve um posicionamento oficial da Ubisoft ou da Square Enix sobre a decisão de ficar fora do projeto da Microsoft. Existem rumores não confirmados sugerindo que outras empresas de renome também podem declinar a participação inicial. Como o programa ainda está em fase de testes limitados, existe a possibilidade técnica de suporte futuro, mas o cenário atual gera incertezas para consumidores que priorizam a flexibilidade entre mídia física e digital. A Microsoft planeja a distribuição completa do recurso em breve, mas a adesão das editoras de terceiros continua sendo o principal obstáculo para a funcionalidade.
