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PAYDAY: Aces High recebe data de lançamento e playtest final; saiba quando

O jogo de assaltos em realidade virtual chega em novembro para Meta Quest e SteamVR com recompensas exclusivas.

Bruno Degering ·

PAYDAY: Aces High chegará oficialmente ao Meta Quest, SteamVR e Steam Frame no dia 5 de novembro de 2026. A Fast Travel Games, em parceria com a Starbreeze Entertainment, confirmou que o título de assaltos cooperativos em realidade virtual será comercializado pelo valor de US$ 24,99.

Um teste final de gameplay já está disponível no Steam e no Meta Quest, com encerramento previsto para o dia 26 de outubro. Usuários que participarem desta fase experimental terão acesso exclusivo à Kitty Mask quando o jogo completo for lançado em novembro. No PC, a demonstração faz parte da programação do evento Steam Next Fest.

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Mecânicas e classes de PAYDAY: Aces High

A experiência foca em assaltos cooperativos para até quatro jogadores, permitindo abordagens totalmente furtivas ou confrontos diretos com as forças policiais. O enredo apresenta os Aces, um grupo que busca vingança contra o magnata Warren Jupiter após serem incriminados por ele. O arsenal disponível inclui fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas e pistolas, além de dispositivos táticos como ganchos de escalada e torres sentinelas.

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Os jogadores podem escolher entre quatro especializações distintas para compor a equipe:

  • Ace of Hearts (The Mastermind): Responsável pelo planejamento tático e definição das rotas de fuga.
  • Ace of Clubs (The Ghost): Especialista em infiltração silenciosa, capaz de concluir objetivos sem ser detectado.
  • Ace of Diamonds (The Technician): Focado no uso de dispositivos tecnológicos e orquestração de destruição.
  • Ace of Spades (The Enforcer): A unidade de suporte pesado para momentos em que o assalto se torna um combate aberto.

Adaptação do universo para realidade virtual

Erik Odeldahl, diretor criativo da Fast Travel Games, afirmou que os testes realizados anteriormente mostraram que a coordenação entre as equipes funciona conforme o esperado. O estúdio trabalhou no ajuste das mecânicas de manipulação de equipamentos e transporte de bolsas de dinheiro para garantir que as interações físicas em realidade virtual tragam um nível de imersão superior aos títulos tradicionais da franquia.

A Starbreeze Entertainment destacou que a colaboração permitiu transpor a tensão característica de PAYDAY para o ambiente VR. O feedback coletado durante os playtests foi integrado ao desenvolvimento final para refinar o equilíbrio entre a furtividade e o caos absoluto durante as missões. O jogo exige que os jogadores planejem cada abordagem e gerenciem o inventário manualmente para garantir o sucesso de cada contrato.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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