Tecnologia de upscaling com IA chega aos consoles Xbox
A AMD e a Microsoft anunciaram oficialmente que o AMD FSR 4.1 está a caminho dos consoles Xbox Series X e Xbox Series S. A nova versão da tecnologia de upscaling, que utiliza inteligência artificial e aprendizado de máquina para reconstrução de imagem, também será disponibilizada para o dispositivo portátil ROG Xbox Ally.
Durante uma apresentação conjunta, Scott Van Vliet, diretor de tecnologia do Xbox, e Jack Huynh, vice-presidente sênior da AMD, detalharam como a parceria entre as empresas evoluiu para integrar soluções avançadas de hardware e software. O FSR 4.1 representa uma mudança significativa em relação às versões anteriores ao adotar processos de reconstrução neural. Isso garante maior estabilidade temporal e nitidez superior em objetos em movimento, mesmo quando o jogo é renderizado em resoluções internas mais baixas.
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“Estamos entusiasmados em dar mais um passo à frente com o FSR 4.1 chegando ao Xbox. Trabalhamos em estreita colaboração com a AMD para otimizar essa tecnologia, oferecendo aos desenvolvedores outra ferramenta poderosa para garantir desempenho e qualidade visual”, afirmou Scott Van Vliet.
A implementação do FSR 4.1 no Xbox Series X e S aproveita as capacidades de hardware para machine learning integradas nos consoles. Diferente das soluções espaciais legadas, o novo modelo utiliza redes neurais para prever e acumular dados de múltiplos quadros. Essa movimentação posiciona a Microsoft de forma competitiva contra o PSSR e o QSSR, tecnologias de upscaling recentemente introduzidas pela Sony.
Project Helix e o futuro com FSR Diamond
Além das atualizações para o hardware atual, as empresas revelaram os primeiros detalhes sobre o Project Helix, codinome da próxima geração de dispositivos da Microsoft. O sistema será totalmente compatível com o FSR Diamond, uma evolução tecnológica que promete entregar upscaling baseado em machine learning, geração de quadros múltipla e a funcionalidade Ray Regeneration.
O Project Helix é descrito como uma família de dispositivos que deve expandir o ecossistema Xbox. A integração do FSR Diamond visa mitigar ruídos em ray tracing e aumentar a taxa de quadros em títulos de próxima geração através de técnicas de iluminação neural.
A atualização do FSR 4.1 não se limita aos consoles, alcançando também placas de vídeo de arquiteturas anteriores, como a linha Radeon RX 6000. Embora uma data exata para a implementação nos consoles Xbox ainda não tenha sido confirmada, a expectativa é que o suporte comece a ser distribuído através de atualizações de sistema nos próximos meses. A AMD também confirmou que o SDK do FSR 4.1 incluirá suporte para a API Vulkan, facilitando a portabilidade de jogos entre PC e consoles.

