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Red Kiss confirma versão para novo console e define estreia para 2027

O aguardado RPG de espionagem vampírica da Wispfire expande plataformas e garante vaga em serviço de assinatura.

Bruno Degering ·

A chegada de Red Kiss ao ecossistema Xbox

O RPG de narrativa e espionagem Red Kiss será lançado para o Xbox Series X|S em 2027. A confirmação ocorreu durante a apresentação ID@Xbox Showcase, realizada hoje, 20 de outubro de 2026. A desenvolvedora Wispfire e a distribuidora Fellow Traveller anunciaram que o título chegará aos consoles da Microsoft simultaneamente com a versão de PC, anteriormente prevista apenas para o Steam.

Ambientado na Berlim Oriental de 1989, no auge da Guerra Fria, o jogo coloca o jogador no controle de uma casa de espiões vampiros. A jogabilidade mistura elementos de RPG tático, gerenciamento e visual novel. Como um Augur, o protagonista possui habilidades telepáticas para dirigir agentes através de um dispositivo oculto chamado Tabernáculo, navegando por uma rede complexa de interesses sobrenaturais e paranoia política.

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Vampiros e espionagem na Guerra Fria

O foco central de Red Kiss reside no gerenciamento de seus operativos. Cada vampiro possui habilidades únicas, segredos e agendas pessoais que podem entrar em conflito com as missões de espionagem. O jogador deve tomar decisões críticas sobre quem enviar para tarefas perigosas, lidar com verificações de habilidade e equilibrar os laços de sangue entre os membros da equipe. A narrativa é supervisionada por uma figura misteriosa conhecida apenas como Daddy, o líder da casa que impõe regras rígidas aos seus subordinados.

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A estética do jogo é descrita como sombria e estilosa, inspirada em títulos de sucesso como Citizen Sleeper. Além da versão para consoles e computadores via Microsoft Store, foi confirmado que o título estará disponível no catálogo do Xbox Game Pass no dia de seu lançamento. O cronograma para 2027 visa permitir que a equipe de desenvolvimento realize o polimento necessário para entregar uma experiência densa e mecanicamente profunda em todas as plataformas suportadas.

Segundo informações divulgadas no Xbox Wire, o projeto faz parte de uma nova leva de indies que buscam explorar narrativas maduras com mecânicas de estratégia. Com a inclusão do suporte ao Xbox Play Anywhere, os jogadores poderão alternar o progresso entre console e PC sem custos adicionais, reforçando a estratégia de integração da marca para o próximo ano.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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