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Aeterna Lucis libera demo na Steam

Sequência do metroidvania Aeterna Noctis permite explorar a Torre da Luz e enfrentar o primeiro chefe.

Bruno Degering ·

Aeterna Lucis recebe demo gratuita na Steam

Aeterna Lucis já pode ser testado no PC através de uma versão demonstrativa lançada na Steam. O conteúdo permite que os jogadores explorem a totalidade da Torre da Luz e enfrentem o primeiro chefe da campanha principal, servindo como uma prévia das mecânicas que estarão presentes na versão final do metroidvania.

O título é a sequência direta de Aeterna Noctis e expande o universo criado pela Aeternum Game Studios. A trama aborda as consequências diretas do desfecho do jogo anterior, focando no desequilíbrio gerado entre as forças que regem aquele mundo. A demo foca em apresentar a jogabilidade de plataforma e combate, elementos centrais da experiência.

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Novos poderes e a Torre da Luz

Durante a progressão na versão de testes de Aeterna Lucis, o jogador terá acesso a novos poderes que facilitam a navegação pelo cenário interconectado. A subida pela Torre da Luz exige precisão nos saltos e o uso estratégico das habilidades desbloqueadas, mantendo o nível de dificuldade elevado que se tornou característica da franquia. O combate contra o primeiro grande inimigo funciona como uma introdução às novas dinâmicas de confronto.

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A desenvolvedora descreve o projeto como um metroidvania puro, indicando um foco maior na exploração não linear e no backtracking assistido por novas capacidades do protagonista. A estética visual mantém o estilo de desenhos feitos à mão, apresentando atualizações na iluminação e na fluidez das animações em comparação ao título original.

Data de lançamento e disponibilidade

O lançamento oficial de Aeterna Lucis está agendado para o dia 3 de dezembro de 2026. Até o momento, o jogo foi confirmado para PC, com a página oficial na loja da Valve permitindo a inclusão na lista de desejos. A demo lançada em outubro continuará disponível para download, permitindo que os interessados verifiquem o desempenho técnico e as mudanças artísticas da sequência antes da estreia.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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