HardwarePC 2 min de leitura

NVIDIA lança driver GeForce 621.01 WHQL para Call of Duty e mais

Atualização traz suporte para Phantom Blade Zero e corrige bugs em monitores de alta taxa de atualização.

Pedro Nogueira ·

Otimizações para Call of Duty e Phantom Blade Zero

A NVIDIA disponibilizou hoje os drivers GeForce 621.01 WHQL Game Ready, focados em oferecer suporte imediato para os maiores lançamentos de 2026. O novo pacote de software introduz otimizações específicas para as tecnologias DLSS e Ray Tracing em títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Phantom Blade Zero, além de NBA 2K27, Cyberpunk 2077 e Crimson Desert Enhanced: Charting the Unknown.

Conforme detalhado pela TechPowerUp, a atualização não apenas expande a compatibilidade de títulos, mas também refina versões internas do DLSS para garantir maior fidelidade visual e estabilidade de quadros por segundo em hardware compatível.

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Correções técnicas e suporte a hardware

A versão 621.01 aborda uma série de falhas críticas de software. Em Wuthering Waves, foi solucionado um erro que causava crashes ao utilizar filtros do NVIDIA Freestyle simultaneamente ao DLSS Frame Generation. No simulador espacial Star Citizen, a instabilidade observada ao utilizar a API Vulkan foi eliminada, enquanto Surviving Mars: Relaunched volta a operar normalmente após problemas de execução surgidos na série de drivers R595.

No setor de hardware, a empresa corrigiu anomalias em monitores QHD de 360 Hz que sofriam com flashes pretos intermitentes durante o gameplay. Modelos equipados com a tecnologia G-SYNC Pulsar, que apresentavam quedas de performance limitadas a 320 FPS, agora operam em sua capacidade total. A NVIDIA também resolveu o travamento de streaming no Meta Horizon Link via USB e eliminou o escurecimento súbito de tela observado em notebooks ASUS específicos após a transição para os drivers R615.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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