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GTA 6 pode causar prejuízo bilionário para economia dos EUA; entenda por quê

Analista projeta impacto massivo na produtividade norte-americana com o lançamento do novo título da Rockstar Games em novembro.

Bruno Degering ·

O lançamento de GTA 6 pode gerar um impacto de aproximadamente US$ 1 bilhão na economia dos Estados Unidos devido à queda temporária de produtividade. Segundo projeções acadêmicas publicadas pelo International Business Times, o fenômeno conhecido como o dia de folga bilionário deve afetar diversos setores produtivos no dia 19 de novembro.

Impacto de GTA 6 no mercado de trabalho

O economista José García Montalvo, da Universidade Pompeu Fabra, baseia os números na estimativa de 1,5 milhão de ausências não planejadas no dia da estreia. O perfil principal dos trabalhadores que devem faltar ao serviço compreende homens entre 18 e 30 anos, com o setor de tecnologia sendo apontado como o mais vulnerável a essa interrupção. A análise indica uma redução de curto prazo de 2% na produtividade nacional.

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A projeção detalha que a perda financeira sofrida pelos empregadores americanos não desaparece do sistema, mas é transferida diretamente para a indústria de entretenimento. Enquanto as empresas absorvem o custo da mão de obra ausente, a Take-Two Interactive e a Rockstar Games devem registrar lucros recordes. O CEO da editora, Strauss Zelnick, confirmou a acionistas que espera um fluxo de caixa operacional superior a US$ 1 bilhão neste ano fiscal, impulsionado pelo novo título.

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Projeções de vendas e arrecadação global

Dados da empresa de pesquisa de mercado Newzoo indicam que o jogo pode vender pelo menos 37 milhões de cópias apenas em sua semana de estreia. O faturamento global no varejo pode alcançar US$ 4,5 bilhões nos primeiros sete dias, com a fase de pré-venda já tendo movimentado cerca de US$ 260 milhões mundialmente. Mesmo os funcionários que comparecerem ao trabalho podem contribuir para a queda de desempenho através de conversas sobre o jogo e sessões de transmissão ao vivo durante o expediente.

Embora a Rockstar North, estúdio principal por trás do desenvolvimento, esteja sediada no Reino Unido, grande parte do impacto econômico direto de consumo e perda de horas produtivas está concentrada nos Estados Unidos. O estudo reforça a magnitude do lançamento para a cultura de consumo atual, superando métricas tradicionais de lançamentos de software ou produtos eletrônicos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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