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F1 22 Redefine o fim de semana de corrida

A nova era da Fórmula 1 aguarda com carros revolucionários, F1® Sprint, Volta Rápida Pirelli e muito mais

A Codemasters e a Electronic Arts Inc. apresentaram hoje a variedade de recursos de jogabilidade que aguardam os jogadores e jogadoras quando o F1 22 for lançado mundialmente em 1º de julho para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, e PC. O fim de semana de corrida redefinido adiciona emoção e drama no momento em que os pilotos entram na pista para o 2022 FIA Formula One World Championship. Assumindo o controle dos carros revolucionários com física aprimorada para acomodar as novas regras aerodinâmicas, os jogadores e jogadoras agora podem experimentar o F1 Sprint e momentos imersivos do dia de corrida, como voltas de aquecimento, momentos de safety car e pit stops. A volta rápida Pirelli com oito supercarros adiciona uma nova dimensão antes que a ação comece nos circuitos desta temporada, incluindo atualizações para a Espanha, Austrália e Abu Dhabi e o FORMULA 1 CRYPTO.COM MIAMI GRAND PRIX.

“O F1 22 permite que os jogadores e jogadoras vivam suas fantasias de Fórmula 1 dentro e fora da pista”, disse Lee Mather, Diretor Criativo Sênior de F1 na Codemasters. “Os jogadores e jogadoras  estão animados para entrar na nova era da Fórmula 1 com a introdução de novos carros, regulamentos e mais controle dos momentos do dia de corrida. F1 22 permite que os jogadores e jogadoras sejam mais sociais com seus amigos e amigas fora do circuito. O espaço personalizado dentro do F1 Life permite que os jogadores e jogadoras mostrem sua coleção de carros e acessórios indispensáveis e sejam a inveja de colegas e rivais”.

Para ajudar os novos jogadores e jogadoras, o F1 22 apresenta IA adaptável, que ajusta a experiência ao seu nível de habilidade atual, permitindo corridas competitivas desde o momento em que entram na pista. Com a adição de manuseio acessível, os jogadores e jogadoras podem remover as complexidades e ter a opção de aumentar a dificuldade no final de cada fim de semana de corrida. Os Programas de Prática aprimorados incentivam os jogadores e jogadoras a aprender o circuito graças aos visuais aprimorados na pista, ajudando a melhorar os tempos de volta antes da disputa por um lugar no pódio.

F1 Life é o novo hub social que permite aos jogadores e jogadoras exibir sua coleção de supercarros, acessórios de moda e troféus. A personalização de personagens no jogo se estende além da pista com roupas e acessórios de marca que podem ser coletados por meio de desafios no jogo, Podium Pass, loja da marca e loja do jogo. Ao entrar no jogo, os jogadores e jogadoras começam em seu hub pessoal, que funciona como o lobby Multiplayer, permitindo acesso aos avatares e coleções dos amigos e amigos. 

Os jogadores e jogadoras da F1 22 Champions Edition também recebem novos ícones para Minha Equipe – Jacques Villeneuve, Mark Webber e Nico Hülkenberg -, e dois carros de segurança dirigíveis: o Mercedes-AMG GT Black Series e o Aston Martin Vantage para uso no modo Tomada de Tempo. Com interface de usuário aprimorada para navegação mais fácil e visuais de transmissão autênticos atualizados, incluindo sequências durante o pódio e murais de vídeos dos pilotos, nunca houve um momento melhor para entrar no grid.

Juntamente com todas as inovações, incluindo VR para jogadores e jogadoras de PC, F1 22 expande seus recursos com o retorno do Minha Equipe, agora com três pontos de partida, o Carreira aclamado há 10 anos com funcionalidade para dois jogadores ou jogadoras e Multiplayer incluindo divisão de tela offline.

F1 22 será lançado em 1º de julho de 2022 antes do FORMULA 1 LENOVO BRITISH GRAND PRIX 2022, para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One e PC via EA App, Origin, Steam e Epic. Os jogadores e jogadoras podem reservar a F1 22 Champions Edition (apenas digital) para obter conteúdo adicional e três dias de acesso antecipado.*

Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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