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State of Decay 3 revela foco em single-player após saída da Xbox; entenda

Undead Labs detalha mudanças no combate, sistema de clima dinâmico e os rumos da franquia agora como estúdio independente.

Bruno Degering ·

A nova fase da Undead Labs com State of Decay 3

State of Decay 3 priorizará a experiência para um jogador em detrimento do modo multijogador, conforme revelado pelo chefe do estúdio Undead Labs, Philip Holt. Em entrevista concedida ao canal SabiansLastWatch, o executivo detalhou o estado atual do projeto após a desenvolvedora se tornar independente em setembro de 2026, encerrando seu vínculo com a Microsoft após as demissões em massa ocorridas na divisão Xbox.

Novidades de gameplay em State of Decay 3

O desenvolvimento de State of Decay 3 segue em ritmo acelerado, com uma fase de testes beta iminente planejada para consoles com suporte a crossplay. O estúdio agora detém os direitos totais sobre a propriedade intelectual e confirmou que um novo publicador será anunciado em breve para gerenciar a distribuição do título. Entre as principais mudanças técnicas, o sistema de combate foi totalmente reconstruído para oferecer confrontos mais táticos, afastando-se do estilo puramente arcade.

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O jogo apresentará assentamentos maiores e a possibilidade de gerenciar múltiplas bases simultaneamente, permitindo que o grupo de sobreviventes ultrapasse o número de 12 integrantes. Embora não exista um editor de rostos ou corpos para os personagens, os jogadores poderão realizar customizações detalhadas em cabelos, roupas e mochilas. Os inimigos especiais, conhecidos como Freaks, receberam redesigns visuais e mecânicos, com novas variantes planejadas para o suporte pós-lançamento.

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Impacto ambiental e sobrevivência avançada

A sobrevivência em State of Decay 3 será influenciada por um sistema de clima dinâmico que afeta diretamente a jogabilidade. As condições meteorológicas interferem na condução de veículos, na capacidade de percepção sonora e visual dos zumbis, no crescimento de plantações e no abastecimento de reservas de água das bases. Além disso, as relações com enclaves humanos serão mais profundas, com as reações de outros grupos mudando permanentemente com base nas decisões e ações tomadas pelo jogador durante a jornada.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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