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Resolvido? Fallout 4 Next Gen recebe segunda atualização com novas opções gráficas

Bruno Degering ·

A Bethesda Game Studios disponibilizou a segunda atualização para Fallout 4 Next Gen, a versão mais recente do RPG lançado originalmente em 2015. Este novo patch visa corrigir diversos bugs remanescentes e, mais importante, introduz mais opções para ajustar os gráficos e o desempenho para os usuários de console no PlayStation 5 ou Xbox Series S|X.

Com base no feedback recebido de Fallout 4 Next Gen, a Bethesda implementou a capacidade de controlar a fidelidade gráfica e o desempenho. A recomendação é utilizar as configurações padrão, mas agora os jogadores podem alterar suas opções para melhor se adequarem ao seu estilo de jogo e display.

A opção “Frame Rate Target” permite escolher entre 30, 40 e 60 (padrão). É importante notar que para selecionar 40, seu display deve suportar 120hz. Os jogadores agora podem escolher entre os modos Visuais e Desempenho (padrão) enquanto tentam manter o alvo da taxa de quadros. Se a opção “Frame Rate Target” de 60 for escolhida, recomenda-se selecionar Desempenho. Ambos os modos podem ajustar a resolução interna dinamicamente quando as cenas ou ações se tornam mais intensas. Vale ressaltar que ambos os modos só podem ser alterados a partir do menu principal.

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As correções de bugs em Fallout 4 Next Gen incluem melhorias na estabilidade geral, correção de um problema visual com certos espaços de imagem, reativação do Auto HDR (Xbox Series S|X), correção de um problema onde o espaço reservado não era exibido corretamente no menu de ordem de carregamento (Xbox Series S|X), entre outros ajustes para melhorar a experiência geral de jogo em várias plataformas.

Fallout 4, assim como Fallout New Vegas e Fallout 76, está vivenciando uma espécie de renascimento graças à incrível popularidade da série de TV do Prime Video, que já foi renovada para uma segunda temporada.

Correções de Bugs em Fallout 4 Next Gen:

  • Melhorias gerais de estabilidade.
  • Corrigido problema visual com certos espaços de imagem.
  • Auto HDR foi reabilitado (Xbox Series S|X).
  • Corrigido problema onde o espaço reservado não era exibido corretamente no menu de ordem de carregamento (Xbox Series S|X).
  • Corrigido problema com o campo de nome do personagem quando em modo de tela widescreen (PC).
  • Corrigido um problema que ocasionalmente causava a falha no download completo de pacotes e poderia resultar em uma falha.
  • Corrigido um problema com trocas de material.
  • Corrigido um problema com a ordem de carregamento que quebraria o DLC até uma reinicialização após o download de mods (PlayStation 5).
  • Corrigido um problema que ocasionalmente causava uma falha se você retornasse ao Menu Principal com mods enfileirados ainda sendo baixados (PlayStation 5).
  • Corrigido um problema que poderia fazer com que o menu do Creation Club não aparecesse (Microsoft Store).
  • Corrigido uma falha que poderia ocorrer ao se conectar à rede após uma suspensão / retomada com a rede desativada (Xbox One).

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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