Durante um evento remoto promovido pela Ubisoft, tivemos a oportunidade de experimentar cerca de 4 horas de Assassin’s Creed Shadows. Essa prévia nos permitiu explorar algumas das novidades que Assassin’s Creed Shadows traz, incluindo elementos solicitados pelos fãs há tempos, além de uma ambientação no Japão feudal que chama atenção pelo detalhamento histórico.
Para quem aprecia esse período, Assassin’s Creed Shadows promete entregar uma experiência bem alinhada com o tema, trazendo mecânicas e um cenário que reforçam a identidade da franquia. Aqui estão as primeiras impressões do que vimos até agora.
Período Sengoku
Na build que jogamos de Assassin’s Creed Shadows, a narrativa foi apresentada de forma fragmentada, dividida em duas partes que, até o momento, não possuem uma conexão direta. O prólogo introduz dois personagens centrais: a kunoichi Naoe e o samurai africano Yasuke. Este último gerou bastante atenção e debates desde o anúncio de Assassin’s Creed Shadows, devido à sua inclusão histórica e seu papel na trama.
A história se passa na segunda metade do século XVI, entre 1555 e 1560, durante o turbulento período Sengoku, uma era marcada pela ausência de um shogunato centralizado e por batalhas entre diversos daimaiôs na busca pelo poder e pela unificação do Japão.
Yasuke luta sob o estandarte de Oda Nobunaga, um dos líderes mais notáveis do período Sengoku. Já Naoe, por outro lado, representa uma perspectiva mais alinhada à essência da franquia Assassin’s Creed. Ela é uma kunoichi que protege sua vila contra as invasões lideradas por Nobunaga e outros exércitos. Sua história é entrelaçada com segredos familiares, itens misteriosos e a tradicional irmandade dos assassinos, elementos clássicos da série.
Após o prólogo inicial, que dura cerca de uma hora, fomos inseridos em uma seção de Assassin’s Creed Shadows bem mais avançada, com os personagens já evoluídos. Esse salto cronológico tornou difícil conectar diretamente os eventos do prólogo com a narrativa posterior. Inicialmente, os dois protagonistas, Naoe e Yasuke, são retratados como inimigos, mas na parte posterior da build, já estão trabalhando juntos. Contudo, não há qualquer menção a Oda Nobunaga ou aos acontecimentos do início do jogo, o que impede uma análise da trama.
Uma adição importante é a dublagem em português, que, embora competente, poderia explorar melhor as nuances culturais e linguísticas, como a diferença de sotaques ou a forma de falar entre personagens nativos e estrangeiros. Apesar disso, a Ubisoft acertou ao oferecer a opção de jogar com dublagens na língua nativa de cada personagem. Optar por essa configuração enriquece a experiência, especialmente para os jogadores que desejam maior imersão na ambientação do Japão feudal. Essa foi a opção que acabei escolhendo.
O jogo também se destaca por sua atenção aos aspectos culturais e históricos, trazendo à tona as dualidades típicas do Japão da época, como traições, disputas pelo poder e o respeito profundo à cultura. A ambientação, os cenários e o tratamento cultural mostraram-se bem executados, contribuindo para a imersão e para um retrato convincente da época. Mesmo com poucas conexões claras na narrativa, os elementos culturais e o desenvolvimento dos personagens em Assassin’s Creed Shadows indicam um bom cuidado por parte da Ubisoft.
Ambientação e Visual
Assassin’s Creed Shadows faz jus às expectativas dos fãs ao explorar o Japão feudal, um dos períodos históricos mais requisitados na franquia. A ambientação é rica em detalhes e respeita as características culturais da época, com elementos como templos shintoístas, florestas de bambu, portos e cidades minuciosamente construídas. Os diálogos, costumes e até os pequenos trejeitos das pessoas ajudam a reforçar a imersão nesse cenário histórico.
Uma das promessas de Assassin’s Creed Shadows é a transição dinâmica entre as estações do ano, que influencia o mundo ao redor, oferecendo novas oportunidades e desafios. Embora não tenha sido possível experimentar essa mecânica por completo durante o evento, a qualidade visual geral já impressiona. O ciclo de dia e noite e as mudanças climáticas, como chuvas intensas e céu ensolarado, adicionam uma profundidade à ambientação.
Os detalhes visuais também merecem destaque. As roupas e armaduras são cuidadosamente desenhadas. Além disso, os rostos dos NPCs parecem mais detalhados do que em jogos anteriores da franquia, um aprimoramento bem-vindo que contribui para a imersão. A fauna também é densa e diversificada, com animais interagindo naturalmente com o ambiente e os personagens.
Graficamente, Assassin’s Creed Shadows impressiona. Testamos o título com configurações no máximo, incluindo ray tracing, e ele apresentou uma performance sólida, mesmo que alguns bugs tenham sido percebidos, o que é compreensível dado que a build ainda não é final. No geral, Assassin’s Creed Shadows é um espetáculo visual, equilibrando beleza e consistência com uma ambientação que honra o Japão feudal de forma autêntica e imersiva.
Assassin’s Creed Shadows e seu novo gameplay
O gameplay de Assassin’s Creed Shadows é, sem dúvida, o elemento mais interessante deste preview, destacando-se pela diferenciação entre os dois protagonistas, Naoe e Yasuke. Diferente de muitos jogos que apenas oferecem uma simples mudança de skin para os personagens, incluindo a própria franquia de Assassin’s Creed. Aqui a Ubisoft entrega mecânicas realmente únicas para cada um.
Os sistemas clássicos da franquia permanecem: há níveis de equipamentos que influenciam a força e a fraqueza, ganhos de XP para evoluir seu personagem e melhorias no arsenal. Falando em XP, cada uma das armas dos personagens oferece uma árvore de habilidade única. Caberá ao jogador investir no estilo que mais gosta de cada personagem.
Além disso, existe a possibilidade de fazer escolhas em diálogos, que afetam a forma como algumas missões se desenvolvem. Embora essas escolhas não modifiquem o final da história principal, elas influenciam o caminho até o desfecho de cada missão. Por exemplo, é possível resolver conflitos apenas com diálogos, transformando certos inimigos em aliados temporários, ou enfrentá-los como minibosses.
Esse sistema de escolhas se estende a momentos decisivos, como poupar ou eliminar personagens. No entanto, mesmo com essas decisões, o destino de alguns personagens parece estar definido, o que limita o impacto das escolhas em termos narrativos. A Ubisoft deixou claro que finais alternativos não fazem parte da proposta de Assassin’s Creed Shadows.
Apesar dessa linearidade, a profundidade oferecida pelo gameplay dos dois protagonistas é um diferencial. Naoe, com suas habilidades furtivas e alinhamento com a irmandade dos Assassinos, contrasta fortemente com Yasuke, que apresenta um estilo mais direto e combativo, refletindo sua posição como samurai sob a bandeira de Oda Nobunaga. Essa variação garante que o jogador tenha experiências distintas dependendo de qual personagem está controlando.
Jogabilidade de Naoe
Naoe, a Kunoichi que representa a linhagem dos Assassinos em Assassin’s Creed Shadows, é a personificação da furtividade e da agilidade características da franquia. Sua abordagem ao gameplay é ideal para jogadores que preferem táticas silenciosas e estratégias cuidadosas, aproveitando ao máximo as mecânicas de parkour e combate indireto.
Com Naoe, o foco está na furtividade: ela é projetada para evitar confrontos diretos, já que sua resistência e habilidades em lutas abertas são limitadas. Enfrentar múltiplos inimigos ao mesmo tempo quase sempre resulta em derrota, tornando essencial utilizar suas ferramentas e habilidades para evitar detecções e realizar assassinatos estratégicos.
Entre suas ferramentas, destacam-se:
- Shurikens e adagas para ataques rápidos e precisos à distância.
- Bombas de fumaça, que facilitam fugas e desorientam os adversários.
- Kaginawa, um equipamento essencial que expande sua mobilidade, permitindo atravessar telhados, alcançar locais elevados e explorar o ambiente com eficiência.
Naoe também se sobressai em exploração. Suas habilidades de parkour são impressionantes, permitindo que ela escale edifícios e se mova pelas alturas com agilidade. Isso não só oferece vantagens em combate furtivo, mas também facilita a identificação de pontos de interesse no mapa, como alvos ou rotas de infiltração.
Seu estilo de gameplay resgata a essência dos Assassinos clássicos, com um forte apelo à furtividade e planejamento. Para jogadores que sentem falta dessa abordagem nos jogos mais recentes da franquia, Naoe entrega uma experiência fiel às origens de Assassin’s Creed.
Adicionalmente, Naoe é a única personagem de Assassin’s Creed Shadows que possui a famigerada lâmina oculta.
Jogabilidade de Yasuke
Yasuke, em contraste direto com Naoe, é a personificação da força bruta em Assassin’s Creed Shadows. Ele é ideal para jogadores que preferem combates diretos e intensos, destacando-se como um verdadeiro tanque em batalha.
Sua resistência é um de seus maiores diferenciais: Yasuke pode absorver uma quantidade considerável de dano sem perder o equilíbrio, o que lhe permite permanecer na linha de frente, mesmo contra múltiplos inimigos. Além disso, sua capacidade de causar dano também é significativa, graças ao seu arsenal variado e versátil:
- Katana para combates ágeis e precisos em curta distância.
- Naginata, que oferece maior alcance e agilidade com um menor poder de ataque.
- Kanabo, uma arma que permite ataques de área devastadores, ideal para lidar com grupos de adversários e destruir com facilidade armaduras.
- Arco e flecha, oferecendo uma opção de combate à distância silenciosa.
- Arma de fogo, oferecendo também uma opção de combate à distância mais poderosa, mas que alerta os inimigos.
Yasuke é claramente projetado para confrontos diretos, tornando-o perfeito para missões que exigem força e combate. No entanto, sua exploração é mais limitada. Ele não possui a mesma agilidade de Naoe e depende de elementos do cenário, como escadas ou plataformas, para alcançar locais elevados. Isso reflete a necessidade de enfrentar os desafios de maneira mais frontal, com menos foco em furtividade.
Essa dicotomia no design de Yasuke e Naoe oferece aos jogadores estilos de gameplay complementares. Enquanto Yasuke domina os campos de batalha com sua força, ele não é a melhor escolha para infiltrações ou explorações complexas, criando um equilíbrio que incentiva o jogador a adaptar sua estratégia com base no personagem escolhido.
Melhorias gerais no gameplay
O gameplay de Assassin’s Creed Shadows apresenta várias inovações que elevam a experiência e ampliam as possibilidades para diferentes estilos de jogador.
Troca de Personagens
Uma das novidades mais interessantes é a possibilidade de alternar entre Naoe e Yasuke a qualquer momento, incluindo durante missões. Além disso, frequentemente sugere qual personagem usar, o que adiciona uma camada estratégica ao gameplay. Para aqueles que preferem uma abordagem mais linear, há um modo canônico, que elimina a necessidade de escolhas de diálogo ou seleção de personagens, permitindo que a narrativa e o gameplay fluam naturalmente conforme proposto pela Ubisoft.
Exploração e Imersão
O mapa, uma característica marcante da série, recebeu mudanças significativas para incentivar a exploração. Embora as clássicas torres da Ubisoft ainda estejam presentes, a abordagem agora é menos invasiva:
- Os jogadores precisam observar o ambiente, interpretar pistas e investigar para progredir, ao invés de apenas seguir marcadores de mapa.
- Batedores podem ser usados de forma limitada para identificar objetivos ou áreas de interesse, mas o jogo evita um excesso de facilidades, promovendo uma experiência mais envolvente e imersiva.
Mecânicas de Furtividade
O sistema de furtividade também foi aprimorado, destacando-se com:
- Uso estratégico de sombras: Ambos os personagens podem se esconder em áreas escuras, mas Naoe, sendo uma Kunoichi, se beneficia mais desse recurso, podendo literalmente desaparecer nas sombras.
- Interação com o ambiente: Agora é possível não apenas se agachar, mas também deitar completamente em áreas com vegetação densa, como grama alta, aumentando as opções para abates furtivos e infiltração.
- Jogos de luz e escuridão: Apagar luzes para criar sombras e se mover sem ser detectado adiciona um novo nível de tática ao gameplay.
Assassin’s Creed Shadows promete muito
O Assassin’s Creed Shadows impressiona como uma adição promissora à icônica franquia da Ubisoft, destacando-se especialmente pela ambientação no Japão feudal — um cenário há muito esperado pelos fãs. Apesar da recente onda de jogos com temática japonesa, este título parece se diferenciar pela fidelidade histórica e cultural, com uma reprodução impecável dos templos, vilarejos, vestimentas e interações, enriquecida ainda mais pelo modo imersivo com dublagem em japonês.
Além disso, a introdução de dois personagens jogáveis, Naoe e Yasuke, com estilos de gameplay drasticamente diferentes, é um dos pontos mais fortes. Essa abordagem dá liberdade ao jogador para adaptar a experiência ao seu estilo, seja focando em furtividade, exploração ágil e combate estratégico com Naoe, ou em batalhas intensas e combates diretos com Yasuke. Essa dualidade adiciona profundidade e variedade, evitando a sensação de repetitividade comum em títulos de mundo aberto.
Ainda destaco as melhorias no sistema de exploração e interação, com um mapa mais imersivo, menos dependente de ícones e marcadores automáticos, incentivando a investigação ativa e a observação. Isso, somado ao aprimoramento nas mecânicas de furtividade e combate, demonstra que a Ubisoft está atenta às críticas e buscando evoluir a fórmula consagrada da série.
Assassin’s Creed Shadows promete ser uma excelente adição à série, trazendo inovação e respeito à sua base de fãs. Agora, resta aguardar o lançamento para conferir a experiência completa e ver como essas novidades se traduzem na prática.
Assassin’s Creed Shadows será lançado no dia 20 de Março para PS5, Xbox Series e PC.
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