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NVIDIA anuncia DLSS 4 para Resident Evil Requiem e Crimson Desert

Novas tecnologias de Super Resolução e Path Tracing chegam aos principais lançamentos de 2026 para PC.

Avanços tecnológicos da NVIDIA para 2026

A NVIDIA revelou esta semana a integração das tecnologias DLSS 4 e DLSS 4.5 em diversos títulos de peso que chegam ao mercado em breve. Entre os destaques estão o aguardado Resident Evil Requiem, da Capcom, e o épico de mundo aberto Crimson Desert, da Pearl Abyss. As novas atualizações prometem elevar a fidelidade visual e o desempenho em placas GeForce RTX.

Resident Evil Requiem e o Path Tracing

O novo capítulo da franquia de terror da Capcom, Resident Evil Requiem, será lançado oficialmente em 26 de fevereiro de 2026. No PC, o jogo contará com efeitos de Path Tracing exclusivos, potencializados pelo DLSS Ray Reconstruction. Protagonizado por Leon S. Kennedy e a nova personagem Grace Ashcroft, o título explora os mistérios remanescentes do incidente em Raccoon City de 1998.

Usuários da série GeForce RTX 50 poderão utilizar o DLSS 4 com Multi Frame Generation para multiplicar as taxas de quadros em resoluções altas, mantendo configurações máximas de iluminação, sombras e reflexos em superfícies de vidro.

Crimson Desert e Toxic Commando

Outro grande título confirmado com suporte ao DLSS 4 é Crimson Desert, com lançamento agendado para 19 de março. O jogo de aventura e ação da Pearl Abyss transporta o jogador para o continente de Pywel, utilizando recursos avançados de iluminação global por Ray Tracing. Já a demonstração de John Carpenter’s Toxic Commando já está disponível para testes, apresentando o suporte ao DLSS 4 e DLSS 4.5 Super Resolution através do aplicativo oficial da NVIDIA.

Atualizações e Hardware

A NVIDIA também destacou que o DLSS 4.5 agora pode ser aplicado via software a uma biblioteca vasta de jogos, utilizando um modelo de transformador de segunda geração para aprimorar a clareza das imagens. Adicionalmente, o jogo ARC Raiders recebeu a atualização Shrouded Sky, que implementa novas condições climáticas dinâmicas e otimizações de performance via NVIDIA Reflex e RTXGI.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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