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Microsoft lança DirectX 12 Shader Model 6.9 e melhorias no Direct3D 12

Nova atualização traz suporte a Long Vectors e oficializa recursos de Ray Tracing como OMM e SER.

Evolução do Shader Model 6.9

A Microsoft oficializou o lançamento do DirectX Shader Model 6.9, acompanhado de melhorias significativas para o Direct3D 12. A novidade foi disponibilizada através do Agility SDK 1.619 e da versão 1.9.2602.16 do compilador DirectX Shader (DXC). Este pacote de atualizações permite que desenvolvedores acessem ferramentas de processamento mais robustas diretamente no pipeline gráfico do Windows e Xbox.

Suporte a Long Vectors e Operações de 16-bit

Um dos destaques do Shader Model 6.9 é a introdução do suporte a Long Vectors. Esse recurso permite carregar, armazenar e realizar operações em vetores HLSL de até 1024 elementos, eliminando limitações anteriores de empacotamento de dados. Além disso, funções especializadas como IsNan, IsInf e a nova IsNormal agora possuem suporte total a 16-bit floats, otimizando o processamento em hardware moderno.

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Avanços em Ray Tracing e Hardware

A atualização também marca a saída oficial dos recursos de DirectX Ray Tracing (DXR) 1.2 da fase de testes. Entre as tecnologias consolidadas estão o Opacity Micromaps (OMM), que melhora a eficiência do hardware ao lidar com geometrias de teste de transparência complexas (como folhagens), e o Shader Execution Reordering (SER), que organiza dinamicamente a execução de raios para maximizar o paralelismo na GPU. Com o SM 6.9, capacidades de hardware que antes eram opcionais, como operações de shader de 16-bit e 64-bit, tornam-se requisitos obrigatórios para dispositivos compatíveis.

Otimização de Timeline e Feedback

Atendendo ao feedback da comunidade de desenvolvedores, a Microsoft integrou melhorias na API de criação de Resource Views e novas consultas de linha do tempo da CPU. Essas mudanças visam reduzir o overhead de processamento, permitindo que as aplicações gerenciem melhor a comunicação entre o processador e a placa de vídeo. As ferramentas já podem ser acessadas por desenvolvedores através do portal oficial da Microsoft.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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