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NVIDIA celebra 25 anos da GPU GeForce 3

Placa de vídeo lançada em 2001 foi a pioneira na introdução de shaders programáveis na indústria de PCs.

O marco dos shaders programáveis

A NVIDIA celebra o 25º aniversário da GeForce 3, a primeira unidade de processamento gráfico da indústria a incorporar shaders programáveis. Lançada em 2001, a arquitetura foi fundamental para a criação de diversos jogos de época — de The Elder Scrolls III: Morrowind a DOOM 3 — e ajudou a estabelecer as bases técnicas dos gráficos modernos nos jogos para PC.

Revelada originalmente durante a Macworld em Tóquio, a GeForce 3 introduziu o processador gráfico NV20. O chip era construído em um processo de 150 nanômetros, contava com 57 milhões de transistores e 64 MB de memória. A apresentação histórica contou com a participação de Steve Jobs e David Kirk, então cientista-chefe da NVIDIA, que demonstraram o motor nFinite FX e o potencial das novas tecnologias de iluminação em tempo real.

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Impacto técnico e legado nos jogos

A tecnologia de shaders programáveis permitiu avanços visuais que não eram possíveis nos pipelines de função fixa utilizados até então. John Carmack, cofundador da id Software, utilizou o hardware para demonstrar um sistema unificado de iluminação por pixel em uma prévia de DOOM 3. Outros títulos da geração aproveitaram a potência para efeitos específicos:

  • The Elder Scrolls III: Morrowind: Implementação de efeitos de água em tempo real.
  • Max Payne: Uso de texturas de alta fidelidade e reflexos para o efeito bullet-time.
  • AquaNox: Complexidade avançada em sistemas de iluminação e renderização.

Como parte das comemorações, a empresa compartilha conteúdos especiais revisitando a era do Windows XP e monitores CRT em seus canais sociais, relembrando a transição técnica que moldou a indústria de hardware atual.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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