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Microsoft Shader Execution Reordering aumenta performance em até 90%

Nova atualização do Agility SDK otimiza ray tracing em GPUs Intel Arc e NVIDIA Blackwell.

Avanço no DirectX 12 e Shader Model 6.9

A Microsoft oficializou o lançamento da versão 1.619 de seu Agility SDK, que introduz o DirectX Shader Model 6.9. O principal destaque desta atualização é o Shader Execution Reordering (SER), uma tecnologia projetada para aumentar a eficiência do processamento de Ray Tracing ao reorganizar dinamicamente as tarefas de execução de raios no hardware.

Desempenho em GPUs Intel e NVIDIA

Conforme dados divulgados, a arquitetura Intel Arc B-Series (Battlemage) alcançou um aumento de performance de até 90% em demonstrações técnicas da tecnologia. Testes independentes com a arquitetura NVIDIA Blackwell indicam ganhos de aproximadamente 80% em relação ao processamento padrão. Até mesmo GPUs da geração anterior, como a GeForce RTX 4090, registraram uma melhora de 40% em testes controlados.

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Padronização de Recursos

Além do SER, o Shader Model 6.9 traz o suporte a Long Vectors, permitindo que desenvolvedores manipulem vetores de até 1024 elementos de forma mais eficiente. Esta atualização também torna obrigatórios recursos como operações de 16-bit e 64-bit, pavimentando o caminho para o uso mais intensivo de inteligência artificial e renderização neural diretamente no pipeline gráfico. Embora os ganhos em demos sejam massivos, a integração prática em jogos triplo-A dependerá da adoção individual por parte dos estúdios nos próximos meses.

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Bernardo Cortez

Formado em Relações Internacionais, Bernardo aproveitou o dom de escrever para algo útil. Músico, viajante, cronista e amante de qualquer coisa que seja relacionada a jogos, seu sonho é ser jornalista na área. Tem um carinho especial por jogos que tragam o melhor de todas as formas de arte que os englobam.

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