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Paranormal Activity: Threshold terá demo jogável na PAX East 2026

Novo jogo de terror do criador de The Mortuary Assistant ganha primeira demonstração pública em março.

Leonardo Coimbra ·

Terror sobrenatural chega à PAX East

A DreadXP, em parceria com a Paramount Pictures, anunciou que Paranormal Activity: Threshold receberá sua primeira demonstração jogável durante a PAX East 2026. O evento ocorre em Boston, entre os dias 26 e 29 de março, e os visitantes poderão testar o título no estande da publisher.

Desenvolvido por Brian Clarke, da DarkStone Digital — mente por trás do sucesso indie The Mortuary Assistant —, o jogo busca transpor o clima de tensão da franquia de filmes para o formato de videogame. A demo será a primeira oportunidade oficial para o público experimentar as mecânicas de terror e imersão planejadas para o projeto.

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Enredo e ambientação

A trama de Paranormal Activity: Threshold acompanha o casal Daniel e Jessica Stewart enquanto documentam a reforma de sua primeira casa. O que começa como um registro de renovação doméstica rapidamente se transforma em um pesadelo sobrenatural. Ao explorarem as paredes da residência, eles descobrem marcações estranhas e itens ocultos que indicam a presença de forças sombrias.

O jogo utiliza o estilo de found footage, marca registrada da série cinematográfica, para criar uma atmosfera de vulnerabilidade. Brian Clarke afirmou que está aplicando o aprendizado adquirido em seus projetos anteriores para entregar uma experiência que respeite o legado da franquia enquanto introduz sustos dinâmicos e exploração de múltiplas linhas temporais.

Lançamento e plataformas

Paranormal Activity: Threshold está programado para chegar ao PC via Steam em 2026. O título já pode ser adicionado à lista de desejos na plataforma da Valve, permitindo que os interessados acompanhem futuras atualizações sobre o desenvolvimento e a data de lançamento definitiva.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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