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Paranormal Activity: The Lost Soul deixará lojas digitais em agosto

Título de horror inspirado em P.T. terá vendas encerradas em todas as plataformas devido ao fim de contrato.

Bruno Degering ·

Paranormal Activity: The Lost Soul deixará de ser comercializado em todas as plataformas digitais durante o mês de agosto de 2026. A decisão afeta o Steam, PlayStation Store, Meta Quest e Viveport, impedindo que novos usuários adquiram o título após a remoção definitiva de cada loja.

De acordo com o estúdio VRWERX, o encerramento das vendas ocorre devido ao término do contrato de licenciamento com a Paramount, detentora dos direitos da franquia de filmes Atividade Paranormal. Apesar da retirada das vitrines digitais, jogadores que já possuem o game na biblioteca ou que realizarem a compra antes do prazo final continuarão com acesso garantido para download e gameplay.

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O motivo da remoção de Paranormal Activity: The Lost Soul

O encerramento do ciclo comercial do jogo é motivado estritamente por questões legais. A desenvolvedora afirmou que a licença com a Paramount foi oficialmente concluída, o que obriga a retirada imediata do produto. O título conseguiu se manter disponível por nove anos, um tempo de vida considerável para projetos que dependem de propriedades intelectuais externas.

A situação de Paranormal Activity: The Lost Soul insere-se em uma tendência observada ao longo de 2026. Somente neste ano, mais de 50 jogos tiveram o suporte encerrado ou foram removidos de lojas digitais por razões similares. O debate sobre a preservação de mídia digital ganha força com este caso, especialmente por se tratar de um jogo com avaliações positivas na comunidade.

Gameplay e legado inspirado em P.T.

Lançado originalmente em 2017, o jogo utiliza uma história original baseada na franquia cinematográfica. A jogabilidade é focada na exploração de uma residência assombrada onde o jogador deve utilizar uma lanterna com bateria limitada para encontrar respostas sobre eventos sombrios. A atmosfera de tensão constante rendeu comparações frequentes com P.T., a demonstração de Silent Hills.

Embora tenha nascido como uma experiência de realidade virtual, o game recebeu atualizações para suporte a controles tradicionais, permitindo que fosse jogado como um horror de sobrevivência em primeira pessoa padrão. O estúdio VRWERX informou que, apesar da perda da licença, já está trabalhando em novas franquias de horror originais que devem ser anunciadas nos próximos anos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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