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Desenvolvedores de Crimson Desert revelam problemas internos na produção

Relatos anônimos detalham mudanças drásticas no enredo e uma cultura de gestão que prejudicou o desenvolvimento do título.

Leonardo Coimbra ·

Após o lançamento de Crimson Desert, a Pearl Abyss enfrentou uma queda acentuada em suas ações, perdendo cerca de 30% de seu valor de mercado. Relatos anônimos publicados na plataforma Blind por supostos funcionários da empresa indicam que o projeto sofreu com uma gestão centralizadora e mudanças estruturais de última hora que afetaram a coesão do produto final.

Mudanças no enredo e na estrutura

De acordo com os depoimentos, a história de Crimson Desert foi alterada pouco antes do lançamento. Originalmente, a trama focava em um grupo de mercenários e em um jovem rei que tentava recuperar seu trono usurpado. No entanto, a narrativa foi simplificada para focar apenas no protagonista Kliff. Um dos desenvolvedores afirmou que o nome do personagem foi alterado de Macduff para Kliff por receio de que o nome original soasse como o de um assassino em série.

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A história não foi decidida até pouco antes do lançamento. É por isso que o jogo foca apenas em Kliff, apesar de ser, teoricamente, sobre um grupo de mercenários.

Cultura de gestão e excesso de recursos

Os relatos descrevem um ambiente de trabalho onde opiniões divergentes não eram aceitas. Segundo os funcionários, os líderes da Pearl Abyss exigiam subordinação total, o que resultou na inclusão de mecânicas inspiradas em outros jogos, como as ilhas flutuantes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sem uma justificativa narrativa clara. Essa abordagem teria gerado um sistema de controles excessivamente complexo e uma falta de identidade no gameplay.

Além das questões de design, Crimson Desert enfrenta críticas técnicas, como a incompatibilidade com placas de vídeo Intel ARC e o uso controverso de artes geradas por inteligência artificial. Apesar dos problemas relatados, o jogo já atingiu a marca de 2 milhões de unidades vendidas, impulsionado pela expectativa gerada durante os anos de desenvolvimento.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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