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Lords of the Fallen 2 revela detalhes do sistema Umbral 2.0

CI Games apresenta evolução do reino dos mortos e mecânicas de combate para a sequência em 2026.

Bruno Degering ·

A CI Games e a desenvolvedora Hexworks divulgaram novas imagens de gameplay de Lords of the Fallen 2. O vídeo faz parte da série de atualizações de desenvolvimento onde a equipe detalha a evolução do sistema de reinos duais, agora batizado de Umbral 2.0, reformulado com base no feedback dos jogadores do título original.

A evolução do reino Umbral

Diferente do primeiro jogo, o Umbral em Lords of the Fallen 2 é descrito como o “reino dos mortos-vivos”, apresentando-se como uma força muito mais agressiva e opressiva. O ambiente agora possui uma conexão mais direta com o mundo físico de Axiom, com os dois planos começando a se fundir. Segundo os desenvolvedores, essa mudança visa tornar a exploração do reino sombrio mais recompensadora e perigosa, exigindo que o jogador utilize a Lâmpada Umbral para superar obstáculos e descobrir novas áreas.

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Combate e mecânicas inéditas

O sistema de combate recebeu melhorias para se tornar mais fluido e rápido. Uma das principais adições é o sistema de desmembramento, que permite separar membros dos inimigos durante os confrontos, além de novas animações de execução. A sequência promete uma variedade maior de tipos de inimigos e batalhas contra chefes de grande escala, mantendo o foco no gênero soulslike.

O jogo oferecerá suporte ao modo cooperativo com progressão compartilhada, permitindo que dois jogadores avancem na campanha simultaneamente. A trama se passa 1.000 anos após a queda do deus demônio Adyr, focando na resistência de um reino humano contra as forças de Umbral.

Lançamento e plataformas

Lords of the Fallen 2 está em desenvolvimento ativo e tem lançamento previsto para 2026. O título será disponibilizado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC (via Epic Games Store).

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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