Marek Tymiński, CEO da CI Games, revelou que o estúdio recebe quase o dobro de receita por cada unidade vendida de Lords of the Fallen em formato digital quando comparado às vendas em varejo físico. A declaração, feita em meio a uma discussão sobre a sustentabilidade financeira da indústria, detalha as margens de lucro que explicam a transição acelerada do mercado para o consumo sem discos.
A matemática por trás das vendas digitais
Segundo os dados compartilhados pelo executivo, em um jogo vendido pelo preço padrão de US$ 69,99, a margem destinada ao varejista físico consome entre 25% e 35% do valor total. Distribuidores ficam com outros 10% a 20%, enquanto a produção física do disco e da embalagem custa aproximadamente US$ 10. No fim do processo, o estúdio recebe pouco mais de US$ 26 por unidade física.
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Em contraste, o modelo digital elimina a logística de distribuição e fabricação. Mesmo com a taxa de 30% cobrada pelas donas de plataformas como Sony, Microsoft e Valve, o desenvolvedor retém cerca de US$ 49 por cópia digital. Tymiński afirmou que, do ponto de vista do retorno sobre investimento (ROI), a escolha pelo digital torna-se óbvia para garantir a saúde financeira das empresas.
Lords of the Fallen atinge marca histórica
Essa diferença de rentabilidade foi crucial para que Lords of the Fallen (2023) finalmente atingisse o ponto de equilíbrio financeiro em fevereiro de 2026. Com um orçamento total de aproximadamente US$ 80,45 milhões, o título superou a marca de 2,5 milhões de unidades vendidas.
“O varejo físico entrega muito menos receita por unidade aos desenvolvedores, além de tempos de espera mais longos e custos desnecessários em uma indústria exigente onde muitos já perdem dinheiro”, declarou o CEO.
Apesar dessa preferência econômica, a CI Games confirmou que Lords of the Fallen 2, previsto para chegar ao mercado entre o final de 2026 e o início de 2027, ainda terá uma versão em disco. Tymiński justificou a decisão como uma manutenção do modelo atual, embora admita que a permanência das mídias físicas está se tornando cada vez mais difícil de sustentar comercialmente conforme a base de jogadores migra para o ecossistema digital.
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