A tinyBuild e a desenvolvedora All Parts Connected lançaram hoje ALL WILL FALL para PC via Steam. O título transporta os jogadores para um cenário pós-apocalíptico onde a superfície da Terra foi submersa, restando apenas ruínas e estruturas isoladas para a reconstrução da sociedade. Com foco em simulação e gerenciamento, o jogo exige que o usuário construa assentamentos verticais enquanto lida com as forças da física em tempo real.
Mecânicas de construção e física em ALL WILL FALL
A principal característica de ALL WILL FALL é o seu sistema de construção baseado em física 3D. Diferente de simuladores de construção tradicionais onde as estruturas possuem estabilidade fixa, aqui o empilhamento de edifícios deve respeitar o equilíbrio e a resistência dos materiais. Se uma base for mal planejada ou sofrer danos estruturais, toda a construção superior pode colapsar, destruindo recursos e habitações de forma sistêmica.
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Os jogadores precisam gerenciar a infraestrutura em três dimensões, otimizando cadeias de produção em espaços limitados. O ambiente oceânico impõe restrições geográficas severas, forçando a colonização de destroços como navios cargueiros, plataformas de petróleo e arranha-céus abandonados que ainda se mantêm acima da linha da água. A construção vertical é a única alternativa viável para a expansão da colônia.
Gerenciamento de colônias e facções
Além da engenharia, o título foca no comando da última resistência da humanidade. O jogador assume o papel de governante e deve lidar com diferentes facções dentro da colônia. Cada grupo possui traços, necessidades e ideologias distintas que influenciam o comportamento dos cidadãos. Manter o equilíbrio entre essas facções é necessário para o progresso, embora o jogo permita favorecer grupos específicos para desbloquear tecnologias ou benefícios exclusivos, ao custo da insatisfação de outros setores da sociedade.
As decisões políticas possuem consequências diretas e permanentes. O sistema de governança permite abordagens que variam entre a benevolência e o autoritarismo. Punir dissidentes ou pastorear a população pelo bem comum afeta a estabilidade interna e o desenrolar da narrativa em cada sessão de jogo, impactando diretamente a produtividade e a segurança das estruturas físicas.
Exploração e recursos em ambiente oceânico
As expedições desempenham um papel fundamental na economia do jogo. Como os recursos locais em uma plataforma de petróleo ou um arranha-céu são finitos, os jogadores devem enviar equipes para explorar ruínas submersas e outros pontos de interesse no oceano. Essas incursões podem render materiais raros, novas tecnologias ou sobreviventes, mas também expõem a colônia a ameaças externas e riscos imprevistos que mudam a cada partida conforme as condições climáticas e geológicas.
A gestão de recursos em ALL WILL FALL exige precisão técnica. Alimentos, água potável e materiais de construção básicos são constantes preocupações em um mundo onde a produção agrícola é limitada por espaços suspensos. A eficiência das cadeias de suprimentos verticais determina a velocidade de expansão e a capacidade de resposta a desastres naturais, como tempestades que testam a integridade das fundações criadas pelo jogador.
Modos de jogo e conteúdo adicional
No lançamento, o jogo oferece oito cenários oficiais com objetivos distintos. Cada um apresenta desafios geográficos únicos, como a gestão de recursos em uma ilha isolada ou a expansão em uma torre danificada. O título oferece conteúdo estratégico inicial reforçado pela inclusão de um modo Sandbox e integração com o Steam Workshop, permitindo que a comunidade crie e compartilhe novos níveis e modificações.
ALL WILL FALL está disponível por $29,99 com um desconto de lançamento de 15% por tempo limitado. Uma demonstração gratuita também está acessível no Steam, permitindo que o progresso feito no demo seja transferido para a versão completa do simulador. O jogo é o primeiro projeto do estúdio All Parts Connected, sediado na Lituânia.
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