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Crimson Desert no Nintendo Switch 2 deve rodar a 30 FPS com DLSS

Especialistas indicam que o hardware exigirá otimizações agressivas similares ao porte de The Witcher 3.

Pedro Nogueira ·

Performance técnica de Crimson Desert no novo console

A desenvolvedora Pearl Abyss confirmou o início de pesquisas para uma possível versão de Crimson Desert no sucessor do Nintendo Switch. Segundo análise técnica da Digital Foundry, o hardware deve ser capaz de sustentar o jogo a 30 FPS com auxílio da tecnologia NVIDIA DLSS, embora exija sacrifícios visuais consideráveis para funcionar no sistema portátil.

O desempenho esperado toma como base as especificações do Xbox Series S, sistema mais próximo do novo console da Nintendo em termos de arquitetura. Atualmente, a versão para o console da Microsoft opera com configurações de qualidade baixa em modelos, texturas, sombras e reflexos para manter a estabilidade em 720p, servindo como parâmetro para o que pode ser alcançado no hardware da Nintendo.

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Otimizações e gargalos de CPU em Crimson Desert

O principal desafio para rodar Crimson Desert reside na CPU do sistema. Especialistas da Digital Foundry apontam que, embora a GPU possa escalar com o uso do DLSS, o processador pode se tornar um gargalo em áreas com alta densidade de elementos. Para mitigar o problema, a desenvolvedora pode precisar reduzir a quantidade de NPCs e a distância de renderização, repetindo a estratégia utilizada no porte de The Witcher 3: Wild Hunt para o console atual.

Apesar das reduções na fidelidade visual em comparação com as versões de PC e consoles de última geração, o uso do motor gráfico Blackspace Engine aliado às tecnologias de reconstrução de imagem deve garantir uma qualidade de imagem funcional para a experiência portátil. A Pearl Abyss segue otimizando o título para diferentes plataformas antes de definir uma data de lançamento específica para a versão da Nintendo.

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Pedro Nogueira

Formado em Administração e em GunZ: The Duel. Rei dos FPS e o Toretto dos jogos de corrida no site. O nerd/entusiasta do PC Master Race. Saudades de quando jogos focavam em ser bons jogos.

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