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Forza Horizon 6 vende 511 mil cópias no Steam antes do lançamento

Estimativas indicam que o título de corrida pode alcançar 2 milhões de unidades vendidas em apenas 24 horas.

Leonardo Coimbra ·

Desempenho comercial de Forza Horizon 6 no PC

O jogo Forza Horizon 6 superou a marca de 511 mil unidades vendidas na plataforma Steam, mesmo faltando cerca de um mês para o seu lançamento oficial em 19 de maio. De acordo com dados da consultoria Alinea Analytics, o título da Playground Games já gerou mais de US$ 28 milhões em receita bruta apenas na loja da Valve, consolidando-se como a maior pré-venda da história da franquia.

Além dos números de venda direta, o simulador de direção em mundo aberto figura na lista de desejos de mais de 3,3 milhões de usuários. Com base nessa tração, analistas projetam que Forza Horizon 6 ultrapasse a marca de 2 milhões de cópias comercializadas no Steam nas primeiras 24 horas de disponibilidade total no mercado.

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Fatores que impulsionaram as vendas de Forza Horizon 6

O aumento no interesse pelo jogo foi segmentado por momentos específicos da campanha de divulgação. O primeiro pico de reservas ocorreu com a publicação das primeiras prévias e vídeos de jogabilidade. Recentemente, no dia 13 de abril, houve um novo salto nas vendas após a revelação da lista completa de conquistas do jogo. Naquela data, 22 mil unidades foram comercializadas em um único dia.

A recepção da comunidade foi positiva em relação a mudanças estruturais. O modo Eliminator, inspirado em Battle Royale, foi removido da lista de conquistas obrigatórias, enquanto o sistema de pulseiras (Wristbands) retornará na nova edição. O conteúdo ambientado no Japão e a inclusão de um sistema de progressão mais amigável para jogadores solo são apontados como diferenciais desta iteração.

Estratégia multiplataforma e hardware da Microsoft

O relatório financeiro que detalha o sucesso de Forza Horizon 6 também levanta discussões sobre o futuro da marca Xbox sob a gestão da CEO Asha Sharma. Há indícios de que a Microsoft esteja em transição para um modelo focado prioritariamente no PC, com rumores apontando que o próximo hardware da empresa, o Project Helix, será um híbrido entre console e computador pessoal.

Analistas do setor indicam que manter grandes propriedades intelectuais como Call of Duty, Minecraft e Forza como lançamentos multiplataforma é uma necessidade financeira para cobrir investimentos massivos em inteligência artificial. Títulos de menor escala ou nicho poderiam permanecer exclusivos, enquanto o serviço Game Pass deve passar por uma reestruturação estratégica nos próximos meses para se adequar ao novo modelo de negócios da divisão de jogos.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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