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Cliff Bleszinski comenta direção de Gears of War: E-Day

Criador da franquia elogia o retorno ao tom sombrio e o foco nos Locusts no novo título da The Coalition.

Leonardo Coimbra ·

O retorno às origens em Gears of War: E-Day

Cliff Bleszinski, designer original da série Gears of War, compartilhou impressões sobre o desenvolvimento de Gears of War: E-Day. Em entrevista ao canal The Expansion Pass, o desenvolvedor afirmou que a The Coalition tomou a decisão correta ao retornar às raízes da franquia, focando novamente nos Locusts como a ameaça principal e deixando de lado inimigos robóticos, como os DeeBees, apresentados em títulos anteriores.

Bleszinski destacou que o novo jogo parece resgatar a atmosfera sombria da trilogia original, um aspecto que ele considera ter sido menos evidente em Gears of War 4 e Gears 5. Segundo o designer, a escolha de situar a trama no Dia da Emergência oferece oportunidades para momentos cinematográficos focados na relação entre Marcus Fenix e Dom Santiago, elementos que geraram engajamento positivo da comunidade após a revelação do trailer.

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Foco nos Locusts e atmosfera de Gears of War: E-Day

Para o criador da série, mostrar a dificuldade de Marcus contra um único Locust no material de divulgação foi uma decisão acertada para restabelecer o perigo dessas criaturas. Bleszinski mencionou que o cenário de desesperança no planeta Sera, logo após o fim das Guerras de Pêndulo, serve como pano de fundo ideal para o horror que o título pretende transmitir. Ele descreveu a abordagem como uma forma de “corrigir o rumo” da narrativa.

Gears of War: E-Day está em desenvolvimento há mais de seis anos pela The Coalition. O estúdio confirmou que este é o seu projeto mais ambicioso até o momento. Embora tenha considerado brevemente a produção de um Gears 6, a equipe optou pelo prelúdio para explorar os eventos iniciais da invasão. Até o momento, Cliff Bleszinski não atua como consultor no projeto, mas afirmou estar aberto a convites da Microsoft para colaborar com a franquia.

O jogo foi um dos destaques das recentes apresentações do Xbox e segue sem uma data oficial de lançamento. A produção utiliza a tecnologia Unreal Engine 5 para alcançar o nível de fidelidade visual demonstrado nos materiais de divulgação oficiais.

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Leonardo Coimbra

Mestre supremo do Ultima Ficha, não manda nem em seus próprios posts. Embora digam que é geração PS2, é gamer desde o Atari e até hoje chora pedindo um Sonic clássico e decente. Descobriu em FF7 sua paixão por RPG que dura até hoje. Eventualmente é administrador e marketeiro quando o chefe puxa sua orelha com os prazos.

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