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Criador diz que Metro 2039 não é só um jogo

Dmitry Glukhovsky afirma que Metro 2039 reflete a realidade da guerra e transcende a definição de videogame.

Bruno Degering ·

O desenvolvimento de Metro 2039 e o impacto da realidade

A 4A Games revelou detalhes sobre Metro 2039, o próximo título da franquia de tiro em primeira pessoa ambientada em um cenário pós-apocalíptico. O projeto está sendo desenvolvido com foco em uma atmosfera sombria, influenciada diretamente pelos conflitos atuais na Ucrânia. Dmitry Glukhovsky, autor dos livros que inspiraram a série, afirmou em comunicado que a obra não deve ser vista apenas como um jogo, mas como uma experiência que espelha a realidade política e social atual.

A produção de Metro 2039 passou por mudanças significativas nos últimos anos. Uma versão anterior do projeto foi descartada em 2022, logo após o início da invasão em larga escala da Rússia na Ucrânia. A equipe da 4A Games optou por reiniciar o desenvolvimento para que a narrativa pudesse refletir o impacto do mundo real sobre o estúdio. Relatos indicam que parte do trabalho foi realizado enquanto desenvolvedores se protegiam em abrigos antiaéreos em Kiev durante ataques de mísseis.

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Narrativa e envolvimento de Dmitry Glukhovsky

Atualmente, o estúdio possui uma sede principal em Malta, mas mantém um centro de desenvolvimento ativo na capital ucraniana. Essa proximidade com o conflito moldou o tom de Metro 2039, que aborda temas como guerra, tortura e sofrimento psicológico de forma mais direta que seus antecessores. Glukhovsky, que também escreveu a história de Metro Awakening, continua profundamente envolvido e descreveu o enredo como uma história madura que abandona elementos tradicionais de ficção científica para se tornar um registro sobre a natureza humana em tempos de crise.

Segundo o autor, o objetivo é que as lições deste período histórico sejam registradas para não serem esquecidas. Ele ressaltou que o jogo funciona como um espelho para o jogador, questionando sua própria identidade diante de situações extremas. Em declarações feitas em 2025, Glukhovsky mencionou que a trama do novo título foi capaz de causar forte impacto emocional mesmo durante as fases iniciais de roteirização.

O título está sendo construído para hardware de nova geração, focando em imersão nos ambientes subterrâneos de Moscou. Embora uma data de lançamento específica não tenha sido confirmada, o projeto é o sucessor direto de Metro Exodus, lançado em 2019, e chegará para PC e consoles modernos.

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Bruno Degering

Gamer há tanto tempo que usa consoles como referência cronológica para lembranças de sua vida. Amante de Mega Man, Resident Evil e Warcraft. Se gaba por ter zerado Battletoads aos 9 anos mas abandonou Bloodborne com 26.

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