AMD expande capacidades do FSR com Multi-Frame Generation
A AMD está trabalhando ativamente em uma atualização para sua suíte de tecnologias gráficas FidelityFX Super Resolution (FSR) com o objetivo de implementar o Multi-Frame Generation (MFG). A descoberta foi feita por um usuário do Reddit a partir de uma análise no kit de desenvolvimento AMD Device Library eXtra (ADLX), onde foi identificada uma nova função denominada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgradeRatioOption. Esta implementação sugere que a empresa permitirá que os usuários selecionem multiplicadores de geração de quadros mais elevados, uma funcionalidade essencial para acompanhar a evolução das tecnologias de upscaling e interpolação de quadros no mercado de hardware.
Atualmente, a AMD ocupa uma posição de desvantagem técnica em relação aos seus principais concorrentes no que diz respeito à geração múltipla de quadros. O FSR 4 suporta nativamente a geração de quadros em um modo de até 2x, enquanto o DLSS 4.5 da NVIDIA já oferece um modo de 6x e o XeSS 3.0 da Intel disponibiliza o modo de 4x. Na prática, isso significa que a solução da NVIDIA consegue triplicar o ganho de performance em relação ao que a AMD entrega hoje, enquanto a Intel dobra essa capacidade. A nova atualização do SDK sinaliza que a fabricante busca introduzir opções de 4x ou 6x para nivelar o desempenho de suas placas de vídeo Radeon.
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Arquitetura técnica e integração com FSR Diamond
A arquitetura atual do FSR 4 utiliza um algoritmo baseado em aprendizado de máquina que processa o fluxo óptico e vetores de movimento para gerar quadros intermediários. O sistema analisa o movimento por pixel e a aparência combinada para intercalar novos quadros entre os frames renderizados tradicionalmente pela GPU. Com a introdução do Multi-Frame Generation, o desafio técnico da AMD será manter a precisão desses vetores de movimento ao gerar dois ou mais quadros consecutivos, evitando a degradação da qualidade de imagem ou o aumento excessivo da latência de entrada.
Especula-se que essas melhorias sejam integradas ao ecossistema FSR Diamond, que deve ser apresentado formalmente com o lançamento dos novos consoles Xbox. Além do Multi-Frame Generation dinâmico, o FSR Diamond deve incluir renderização neural de última geração e upscaling avançado por inteligência artificial. Embora o foco inicial dessas tecnologias costume ser o mercado de PCs de alto desempenho, a integração no SDK ADLX confirma que a AMD está preparando o terreno para que desenvolvedores possam testar e implementar os novos multiplicadores de quadros em uma ampla gama de títulos antes do lançamento oficial do novo hardware.
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